Finaliser votre profil
Choisissez le nom public, la nationalité et l’avatar de votre Directeur Sportif. La nationalité est un choix structurant de la carrière.
Profil du DSComprendre les pages, organiser une journée de jeu, préserver la forme, faire progresser les coureurs et construire une équipe durable : tout le fonctionnement actuel de Cyclo Stratège est rassemblé ici.
La première heure
Ces six actions installent les fondations de l’équipe. Elles débloquent aussi les premiers objectifs primaires et leurs récompenses.
Choisissez le nom public, la nationalité et l’avatar de votre Directeur Sportif. La nationalité est un choix structurant de la carrière.
Profil du DSCréez le nom, le pays et le maillot fondateur de l’équipe. Sept coureurs amateurs constituent ensuite votre premier effectif.
Créer l’équipeComparez les treize caractéristiques, la forme, le potentiel et les profils. Identifiez vos leaders et leurs meilleurs terrains.
Voir l’effectifDéfinissez un seuil de forme, puis l’intensité, le domaine et l’éventuel entraîneur de chaque coureur avant la séance de 8 h.
Préparer la séanceFiltrez le calendrier, ouvrez la fiche d’une épreuve et inscrivez uniquement des coureurs disponibles avant l’heure de gel.
Ouvrir le calendrierLes objectifs terminés ne versent leur récompense qu’après un clic sur le bouton prévu. Pensez à récupérer les gains d’introduction.
Voir les objectifsHorloge de jeu
La saison dure 28 jours. Chaque journée est divisée en deux demi-journées : AM pour la course de 14 h et PM pour celle de 18 h.
Réglez l’entraînement et finalisez les inscriptions aux courses AM.
La séance quotidienne est traitée. Les inscriptions de la course de 14 h sont figées.
De nouveaux coureurs apparaissent aux enchères jusqu’à 18 h.
Les inscriptions de la course de 18 h sont figées.
L’équipement reste modifiable jusqu’à cinq minutes avant le départ.
Le live démarre. Une course de 150 km dure généralement autour de 25 minutes.
Dernière limite pour modifier l’équipement de la course du soir.
Le second live démarre et les enchères quotidiennes sont attribuées.
Les étapes s’enchaînent à raison d’une le matin et d’une l’après-midi. Un tour de 10 étapes occupe donc cinq jours de jeu.
La startlist ne contient que les équipes et les coureurs réellement inscrits. Une course sans engagé n’est pas simulée, hors démonstration prévue pour le Critérium de Namur.
Un changement reste possible jusqu’à cinq minutes avant le départ. La pièce choisie est ensuite figée pour la course concernée.
Gestion sportive
Un bon profil ne se résume pas à sa moyenne. Le terrain, la forme du jour, le potentiel, l’équipement et le rôle tactique modifient sa capacité à performer.
Les 13 notes
Potentiel
Le potentiel plafonne la moyenne possible sur les treize caractéristiques. Chaque demi-étoile ajoute cinq points au plafond de base de 60.
Forme et énergie
Entraînement quotidien
La séance est traitée à 8 h. Chaque coureur possède sa propre intensité, son domaine et, éventuellement, un entraîneur. Le seuil minimum de forme s’applique à toute l’équipe.
Un jour complet sans course, blessure ni stage rend automatiquement 2 points de forme.
Une classique coûte 10 points de forme. Sur un tour, la perte par étape dépend notamment de la récupération du coureur et reste comprise entre 5 et 10 avant protection.
La progression ralentit avec l’âge. À partir de 32 ans, l’entraînement sert surtout à limiter le déclin et ne permet plus de dépasser la note de début de saison.
Compétition
Chaque course suit une chaîne précise : inscription, gel de la startlist, live, classement d’étape ou de classique, puis récompenses et mise à jour des classements.
Filtrez par catégorie et étudiez le profil tronçonné, les GPM, les sprints intermédiaires et les horaires.
Composez une startlist valide en respectant la taille d’effectif, la disponibilité et les critères de l’épreuve.
Ouvrez la fenêtre dédiée du live. Les groupes, incidents, météo, énergie, attaques et commentaires évoluent en direct.
Consultez le résultat d’étape, le général du tour, les classements secondaires et la liste des échappés.
Ce que simule le live
Un coureur très attardé ne récupère pas artificiellement un écart énorme. Il peut profiter d’une descente, mais son retour dépend toujours de son niveau, de son énergie et de l’allure des groupes.
Résultats d’un tour
Les écarts sont toujours calculés depuis la tête. Les coureurs d’un même groupe d’arrivée reçoivent le même temps, noté MT.
Un coureur qui abandonne reste dans le résultat, placé en fin de classement avec la mention « Abandon ». Sur un tour, il ne repart pas.
Les tops d’étape rapportent de l’argent. Sur un tour, toutes ces primes sont comptabilisées et versées au jour de la dernière étape.
Construire l’équipe
La performance vient de l’ensemble de la structure. Les bonus compatibles se cumulent ; entraîneurs et kinés n’agissent toutefois que sur les coureurs auxquels ils sont affectés.
Améliore la séance du coureur auquel il est affecté : +4 % par niveau sur sa spécialité, plus +5 % si les nationalités correspondent.
Explore son réseau mondial. Sa nationalité donne +15 % d’efficacité dans son propre pays.
Raccourcit automatiquement la durée des nouvelles blessures de 6 % par niveau.
Réduit le temps perdu lors des avaries techniques en course.
Augmente les gains de réputation de 2 % par niveau.
Réduit le prix des compléments, améliore leur effet et soutient la récupération quotidienne.
Protège uniquement les coureurs qui lui sont affectés contre les pertes de forme, notamment après la course.
Renforce le bonus temporaire obtenu lors d’une reconnaissance.
Réduit le coût, le délai ou les deux lors du lancement d’un chantier d’infrastructure.
Transferts
Matériel
Centre de soin
Inventaire
L’inventaire regroupe le matériel acheté, les objets de capacité spéciale, les boosts de potentiel et les boosts de statistique. Un consommable doit être attribué au coureur choisi avant d’appliquer son effet.
Gérer l’inventaire →Capacités spéciales
Flahute, Panache, Porteur de bidon, Locomotive, Giclette, Chasse patate et Homme Sandwich modifient le comportement ou les gains du coureur. Survolez leur médaillon dans la fiche pour lire l’effet.
Homme Sandwich accorde +0,5 réputation après une échappée ou une victoire.
Carrière
Ces quatre progressions répondent à des logiques différentes. Les confondre conduit souvent à de mauvais choix de calendrier ou de dépenses.
L’XP fait monter le niveau du Directeur Sportif. Le palier suivant coûte 100 XP, puis 50 XP de plus à chaque niveau.
Elle mesure l’attractivité de la structure. À 30 points, le marché du sponsoring se débloque.
Ils alimentent les classements des coureurs, équipes et nations et déterminent la hiérarchie sportive.
La division ne change jamais en direct. Le classement final de la saison fixe celle de la saison suivante.
Objectifs de carrière
Les objectifs primaires accompagnent l’introduction : profil du DS, équipe amateur, première inscription, puis recrutement d’un membre du staff et d’un coureur. Les objectifs secondaires suivent les victoires, l’effectif, le matériel, le staff, les niveaux, les maillots, les participations et les wildcards.
Un objectif ne peut être validé qu’une fois. Une fois terminé, ouvrez sa fiche et cliquez sur « Récompense » : argent, XP, réputation ou objet sont alors versés.
Consulter mes objectifs →Finances
Rangs 1–20
+15 réputation / saison
Rangs 21–50
+8 réputation / saison
Rangs 51–100
+4 réputation / saison
Rangs 101–200
+1 réputation / saison
Répertoire
Le bureau est le point de départ. Toutes les rubriques ci-dessous restent accessibles directement avec leur adresse et disposent d’un retour vers le bureau du DS.
Vue d’ensemble, actualités, raccourcis et alertes.
Identité, réputation, niveau et équipe fondatrice.
Progression et récupération manuelle des récompenses.
Solde, opérations et projection de fin de saison.
Coureurs, contrats, forme et planning saisonnier.
Séance quotidienne, intensité, domaine et entraîneur.
Blessures, kinés, nutrition et stages de forme.
Courses AM/PM, filtres et inscriptions.
Répertoire des directs, replays et résultats officiels.
Équipes, coureurs, nations et projection des divisions.
Marché de l’emploi et membres sous contrat.
Enchères quotidiennes, ventes des DS et recherche de coureurs.
Catalogue commercial et achats d’équipement.
Objets, consommables et matériel disponible.
Offres, contrat principal, budget et maillot.
Data Room et centres internationaux à partir du niveau 10.
Scouting, école de cyclisme et jeunes talents.
Retrouver un DS, une équipe ou une nation.
Répondre aux convocations continentales et mondiales.
Consulter les identités visuelles de l’équipe.
Les fiches des DS, équipes, nations et coureurs sont consultables par les autres joueurs. Les données privées de contrat ou de planning ne sont visibles que par le DS concerné.
Le visage d’un coureur reste stable. Son buste adopte automatiquement le maillot de sa nouvelle équipe après un transfert ou le maillot du sponsor actif.
Le bureau relaie les événements importants après les courses, ainsi que les évolutions de l’équipe, sans reproduire chaque action du live.
Revue fonctionnelle
Ce guide décrit l’état réel de l’application au moment de sa mise à jour. Les fonctions partielles sont isolées ci-dessous pour éviter toute ambiguïté.
Le meilleur apprentissage reste la course
Revenez dans ce guide à tout moment : il reste accessible depuis le site public et depuis l’en-tête de votre espace de jeu.