Manuel utilisateur · juillet 2026

Le guide complet duDirecteur Sportif.

Comprendre les pages, organiser une journée de jeu, préserver la forme, faire progresser les coureurs et construire une équipe durable : tout le fonctionnement actuel de Cyclo Stratège est rassemblé ici.

28jours par saison
2créneaux de course par jour
13caractéristiques par coureur
1–5niveaux de staff

La première heure

Lancer correctement votre carrière

Ces six actions installent les fondations de l’équipe. Elles débloquent aussi les premiers objectifs primaires et leurs récompenses.

01

Finaliser votre profil

Choisissez le nom public, la nationalité et l’avatar de votre Directeur Sportif. La nationalité est un choix structurant de la carrière.

Profil du DS
02

Fonder l’équipe amateur

Créez le nom, le pays et le maillot fondateur de l’équipe. Sept coureurs amateurs constituent ensuite votre premier effectif.

Créer l’équipe
03

Étudier l’effectif

Comparez les treize caractéristiques, la forme, le potentiel et les profils. Identifiez vos leaders et leurs meilleurs terrains.

Voir l’effectif
04

Régler l’entraînement

Définissez un seuil de forme, puis l’intensité, le domaine et l’éventuel entraîneur de chaque coureur avant la séance de 8 h.

Préparer la séance
05

Choisir une première course

Filtrez le calendrier, ouvrez la fiche d’une épreuve et inscrivez uniquement des coureurs disponibles avant l’heure de gel.

Ouvrir le calendrier
06

Réclamer les objectifs

Les objectifs terminés ne versent leur récompense qu’après un clic sur le bouton prévu. Pensez à récupérer les gains d’introduction.

Voir les objectifs

Horloge de jeu

Une journée type dans Cyclo Stratège

La saison dure 28 jours. Chaque journée est divisée en deux demi-journées : AM pour la course de 14 h et PM pour celle de 18 h.

Avant 8 h

Préparation du matin

Réglez l’entraînement et finalisez les inscriptions aux courses AM.

8 h

Séance et gel AM

La séance quotidienne est traitée. Les inscriptions de la course de 14 h sont figées.

9 h

Marché quotidien

De nouveaux coureurs apparaissent aux enchères jusqu’à 18 h.

12 h

Gel PM

Les inscriptions de la course de 18 h sont figées.

13 h 55

Dernier réglage AM

L’équipement reste modifiable jusqu’à cinq minutes avant le départ.

14 h

Course AM

Le live démarre. Une course de 150 km dure généralement autour de 25 minutes.

17 h 55

Dernier réglage PM

Dernière limite pour modifier l’équipement de la course du soir.

18 h

Course PM et enchères

Le second live démarre et les enchères quotidiennes sont attribuées.

Tours

Les étapes s’enchaînent à raison d’une le matin et d’une l’après-midi. Un tour de 10 étapes occupe donc cinq jours de jeu.

Inscriptions

La startlist ne contient que les équipes et les coureurs réellement inscrits. Une course sans engagé n’est pas simulée, hors démonstration prévue pour le Critérium de Namur.

Équipement

Un changement reste possible jusqu’à cinq minutes avant le départ. La pièce choisie est ensuite figée pour la course concernée.

Gestion sportive

Comprendre et faire progresser un coureur

Un bon profil ne se résume pas à sa moyenne. Le terrain, la forme du jour, le potentiel, l’équipement et le rôle tactique modifient sa capacité à performer.

Les 13 notes

Lire la fiche coureur

MONMontagne
VALVallons
PLAPlaine
CLMContre-la-montre
PAVPavés
SPRSprint
ACCAccélération
DESDescente
ENDEndurance
RESRésistance
RECRécupération
ECHÉchappée
PROPrologue

Potentiel

De 0,5 à 4 étoiles

Le potentiel plafonne la moyenne possible sur les treize caractéristiques. Chaque demi-étoile ajoute cinq points au plafond de base de 60.

0,5 ★65 max.
1 ★70 max.
2 ★80 max.
3 ★90 max.
4 ★100 max.

Forme et énergie

Deux indicateurs à ne pas confondre

Forme
État durable du coureur, de 0 à 100, avant une course. Elle varie avec l’entraînement, les courses, le repos, les soins et les stages.
Énergie
Réserve individuelle utilisée uniquement pendant la simulation. Un équipier qui roule ou un échappé dépense davantage ; un leader protégé peut se préserver.
Fatigue
L’ancien champ séparé n’est plus utilisé dans l’interface : la gestion quotidienne repose sur la forme, tandis que le live suit l’énergie propre à chaque coureur.
Si une perte devait faire passer la forme sous 0, elle reste à 0 et un coureur disponible subit une blessure de fatigue de trois jours. Cette règle ne se cumule jamais avec une blessure déjà active.

Entraînement quotidien

Progresser sans épuiser l’effectif

La séance est traitée à 8 h. Chaque coureur possède sa propre intensité, son domaine et, éventuellement, un entraîneur. Le seuil minimum de forme s’applique à toute l’équipe.

GrimpeurPuncheurCourses par étapesClassiques du Nord · PavésRouleurBaroudeurSprinteur
  • • 50 % d’intensité est neutre pour la forme.
  • • Au-dessus de 50 %, la progression coûte de la forme.
  • • En dessous de 50 %, la séance peut rendre jusqu’à 2 points.
  • • Sous le seuil décidé par le DS, le coureur se repose et récupère 2 points au lieu de s’entraîner.
  • • Une reconnaissance, une blessure ou un stage rend le coureur indisponible pour la séance.

Repos naturel

Un jour complet sans course, blessure ni stage rend automatiquement 2 points de forme.

Malus de course

Une classique coûte 10 points de forme. Sur un tour, la perte par étape dépend notamment de la récupération du coureur et reste comprise entre 5 et 10 avant protection.

Âge

La progression ralentit avec l’âge. À partir de 32 ans, l’entraînement sert surtout à limiter le déclin et ne permet plus de dépasser la note de début de saison.

Compétition

Du calendrier au résultat officiel

Chaque course suit une chaîne précise : inscription, gel de la startlist, live, classement d’étape ou de classique, puis récompenses et mise à jour des classements.

1

Choisir

Filtrez par catégorie et étudiez le profil tronçonné, les GPM, les sprints intermédiaires et les horaires.

2

Inscrire

Composez une startlist valide en respectant la taille d’effectif, la disponibilité et les critères de l’épreuve.

3

Suivre

Ouvrez la fenêtre dédiée du live. Les groupes, incidents, météo, énergie, attaques et commentaires évoluent en direct.

4

Analyser

Consultez le résultat d’étape, le général du tour, les classements secondaires et la liste des échappés.

Ce que simule le live

Une course individuelle au sein de groupes

  • • Départ sans échappée préformée
  • • Attaques, contre-attaques et chasse
  • • Peloton, groupes et coureurs lâchés
  • • Énergie propre à chaque coureur
  • • Crevaisons, chutes et abandons
  • • Vent, bordures et pluie visible
  • • Routes, pavés et biotopes cohérents
  • • GPM, SI et ligne d’arrivée

Un coureur très attardé ne récupère pas artificiellement un écart énorme. Il peut profiter d’une descente, mais son retour dépend toujours de son niveau, de son énergie et de l’allure des groupes.

Résultats d’un tour

Plusieurs classements, plusieurs enjeux

Étape
Ordre d’arrivée et écarts par rapport au vainqueur de l’étape.
Général
Somme des temps après chaque étape, puis classement final du tour.
Montagne
Points gagnés aux GPM et sur les arrivées difficiles.
Sprint
Points gagnés aux SI et sur les arrivées plates.
Jeunes
Meilleur coureur âgé de moins de 25 ans.
Équipes
Classement calculé à partir des temps des coureurs de chaque équipe.

Temps et écarts

Les écarts sont toujours calculés depuis la tête. Les coureurs d’un même groupe d’arrivée reçoivent le même temps, noté MT.

Abandon

Un coureur qui abandonne reste dans le résultat, placé en fin de classement avec la mention « Abandon ». Sur un tour, il ne repart pas.

Primes d’étape

Les tops d’étape rapportent de l’argent. Sur un tour, toutes ces primes sont comptabilisées et versées au jour de la dernière étape.

Construire l’équipe

Staff, transferts, matériel et santé

La performance vient de l’ensemble de la structure. Les bonus compatibles se cumulent ; entraîneurs et kinés n’agissent toutefois que sur les coureurs auxquels ils sont affectés.

Entraîneur

Améliore la séance du coureur auquel il est affecté : +4 % par niveau sur sa spécialité, plus +5 % si les nationalités correspondent.

Scout

Explore son réseau mondial. Sa nationalité donne +15 % d’efficacité dans son propre pays.

Médecin

Raccourcit automatiquement la durée des nouvelles blessures de 6 % par niveau.

Mécanicien

Réduit le temps perdu lors des avaries techniques en course.

Community manager

Augmente les gains de réputation de 2 % par niveau.

Nutritionniste

Réduit le prix des compléments, améliore leur effet et soutient la récupération quotidienne.

Kiné

Protège uniquement les coureurs qui lui sont affectés contre les pertes de forme, notamment après la course.

Préparateur de course

Renforce le bonus temporaire obtenu lors d’une reconnaissance.

Architecte

Réduit le coût, le délai ou les deux lors du lancement d’un chantier d’infrastructure.

Transferts

Trois façons de recruter

  • Enchères quotidiennes, de 9 h à 18 h
  • Ventes entre DS pendant 24 heures
  • Recherche de coureurs libres ou sous contrat
  • Contrats couvrant la saison actuelle et la suivante
  • Un seul changement et deux équipes maximum par coureur et par saison
Ouvrir la rubrique →

Matériel

Huit emplacements

  • Casque, gants, cuissard et lunettes
  • Chaussures, roue avant et roue arrière
  • Cadre
  • Bonus de notes, de chrono, de protection ou de réputation
  • Un exemplaire ne peut équiper qu’un seul coureur
Ouvrir la rubrique →

Centre de soin

Prévenir plutôt que subir

  • Diagnostic et date de reprise
  • Protocoles médicaux payants
  • Compléments nutritionnels
  • Stages classiques : +10 forme par jour
  • Stages premium : +20 forme par jour
  • Bonus d’efficacité des médecins et programmation groupée
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Inventaire

Les récompenses ne sont pas toujours automatiques

L’inventaire regroupe le matériel acheté, les objets de capacité spéciale, les boosts de potentiel et les boosts de statistique. Un consommable doit être attribué au coureur choisi avant d’appliquer son effet.

Gérer l’inventaire →

Capacités spéciales

Des médaillons à effet unique

Flahute, Panache, Porteur de bidon, Locomotive, Giclette, Chasse patate et Homme Sandwich modifient le comportement ou les gains du coureur. Survolez leur médaillon dans la fiche pour lire l’effet.

Homme Sandwich accorde +0,5 réputation après une échappée ou une victoire.

Carrière

XP, réputation, UCI, objectifs et finances

Ces quatre progressions répondent à des logiques différentes. Les confondre conduit souvent à de mauvais choix de calendrier ou de dépenses.

Niveau 1+

Expérience du DS

L’XP fait monter le niveau du Directeur Sportif. Le palier suivant coûte 100 XP, puis 50 XP de plus à chaque niveau.

30 pts

Réputation

Elle mesure l’attractivité de la structure. À 30 points, le marché du sponsoring se débloque.

Saison

Points UCI

Ils alimentent les classements des coureurs, équipes et nations et déterminent la hiérarchie sportive.

Saison +1

Division

La division ne change jamais en direct. Le classement final de la saison fixe celle de la saison suivante.

Objectifs de carrière

Des récompenses à réclamer

Les objectifs primaires accompagnent l’introduction : profil du DS, équipe amateur, première inscription, puis recrutement d’un membre du staff et d’un coureur. Les objectifs secondaires suivent les victoires, l’effectif, le matériel, le staff, les niveaux, les maillots, les participations et les wildcards.

Un objectif ne peut être validé qu’une fois. Une fois terminé, ouvrez sa fiche et cliquez sur « Récompense » : argent, XP, réputation ou objet sont alors versés.

Consulter mes objectifs →

Finances

Lire le solde réel et le solde projeté

  • • Les achats et primes de signature sont débités immédiatement.
  • • Les salaires des coureurs et du staff alourdissent la saison.
  • • Les opérations les plus récentes apparaissent en premier.
  • • Les résultats rapportent argent, XP, réputation et points UCI selon la catégorie et le rang.
  • • Les GPM, SI et classements secondaires ajoutent leurs propres gains.
Ouvrir les finances →

Élite

Rangs 1–20

+15 réputation / saison

World

Rangs 21–50

+8 réputation / saison

Continentale

Rangs 51–100

+4 réputation / saison

Nationale

Rangs 101–200

+1 réputation / saison

Répertoire

À quoi sert chaque page ?

Le bureau est le point de départ. Toutes les rubriques ci-dessous restent accessibles directement avec leur adresse et disposent d’un retour vers le bureau du DS.

Fiches publiques

Les fiches des DS, équipes, nations et coureurs sont consultables par les autres joueurs. Les données privées de contrat ou de planning ne sont visibles que par le DS concerné.

Maillot automatique

Le visage d’un coureur reste stable. Son buste adopte automatiquement le maillot de sa nouvelle équipe après un transfert ou le maillot du sponsor actif.

Actualités du peloton

Le bureau relaie les événements importants après les courses, ainsi que les évolutions de l’équipe, sans reproduire chaque action du live.

Revue fonctionnelle

Ce qui est actif et ce qui reste à venir

Ce guide décrit l’état réel de l’application au moment de sa mise à jour. Les fonctions partielles sont isolées ci-dessous pour éviter toute ambiguïté.

Opérationnel
  • Création du DS, équipe amateur et effectif initial
  • Calendrier à deux courses par jour et inscriptions
  • Lives dédiés, chat, replays et résultats officiels
  • Entraînement, forme, blessures et soins
  • Staff, transferts et contrats
  • Matériel commercial, équipement et inventaire
  • Finances, récompenses de course et objectifs de carrière
  • Classements UCI et divisions de saison suivante
  • Scouting, école de cyclisme et infrastructures
Partiel ou en construction
  • Le suivi sportif détaillé des objectifs de sponsor est encore indiqué comme incomplet dans l’interface.
  • L’équipe de développement du centre de formation est affichée comme étant en construction.
  • Le partenariat avec un équipementier n’a pas encore sa rubrique fonctionnelle dédiée ; seul le matériel commercial est actif.
  • Le laboratoire de simulation est réservé aux comptes autorisés. Les joueurs utilisent normalement la page Résultats / Live.

Le meilleur apprentissage reste la course

Préparez une équipe, choisissez un objectif et prenez le départ.

Revenez dans ce guide à tout moment : il reste accessible depuis le site public et depuis l’en-tête de votre espace de jeu.