Manuel utilisateur · septembre 2026

Le guide complet duDirecteur Sportif.

Comprendre les pages, organiser une journée de jeu, préserver la forme, faire progresser les coureurs et construire une équipe durable : tout le fonctionnement actuel de Cyclo Stratège est rassemblé ici.

28jours par saison
2créneaux de course par jour
13caractéristiques par coureur
1–5niveaux de staff

La première heure

Lancer correctement votre carrière

Ces six actions installent les fondations de l’équipe. Elles débloquent aussi les premiers objectifs primaires et leurs récompenses.

01

Finaliser votre profil

Choisissez le nom public, la nationalité et l’avatar de votre Directeur Sportif. La nationalité est un choix structurant de la carrière. Dans l’onglet Style de l’éditeur d’avatar, vos éléments Halloween acquis sont classés par catégorie et restent disponibles après l’événement. Les accessoires compatibles se cumulent ; cliquez à nouveau sur un élément pour le retirer.

Profil du DS
02

Fonder l’équipe amateur

Créez le nom, le pays et le maillot fondateur de l’équipe. Sept coureurs amateurs constituent ensuite votre premier effectif.

Créer l’équipe
03

Étudier l’effectif

Comparez les treize caractéristiques, la forme, le potentiel et les profils. Identifiez vos leaders et leurs meilleurs terrains.

Voir l’effectif
04

Régler l’entraînement

Définissez un seuil de forme, puis l’intensité, le domaine et l’éventuel entraîneur de chaque coureur avant la séance de 8 h.

Préparer la séance
05

Choisir une première course

Filtrez le calendrier, ouvrez la fiche d’une épreuve et inscrivez uniquement des coureurs disponibles avant l’heure de gel.

Ouvrir le calendrier
06

Réclamer les objectifs

Les objectifs terminés ne versent leur récompense qu’après un clic sur le bouton prévu. Pensez à récupérer les gains d’introduction.

Voir les objectifs

Horloge de jeu

Une journée type dans Cyclo Stratège

La saison dure 28 jours. Chaque journée est divisée en deux demi-journées : AM pour la course de 14 h et PM pour celle de 18 h.

Avant 8 h

Préparation du matin

Réglez l’entraînement et finalisez les inscriptions aux courses AM.

8 h

Séance et gel AM

La séance quotidienne est traitée. Les inscriptions de la course de 14 h sont figées.

9 h

Marché quotidien

De nouveaux coureurs apparaissent aux enchères jusqu’à 18 h.

12 h

Gel PM

Les inscriptions de la course de 18 h sont figées.

13 h 55

Dernier réglage AM

L’équipement reste modifiable jusqu’à cinq minutes avant le départ.

14 h

Course AM

Le live démarre. Une course de 150 km dure généralement autour de 25 minutes.

17 h 55

Dernier réglage PM

Dernière limite pour modifier l’équipement de la course du soir.

18 h

Course PM et enchères

Le second live démarre et les enchères quotidiennes sont attribuées.

Tours

Les étapes s’enchaînent à raison d’une le matin et d’une l’après-midi. Un tour de 10 étapes occupe donc cinq jours de jeu.

Inscriptions

La startlist ne contient que les équipes et les coureurs réellement inscrits. Une course sans engagé n’est pas simulée, hors démonstration prévue pour le Critérium de Namur.

Équipement

Un changement reste possible jusqu’à cinq minutes avant le départ. La pièce choisie est ensuite figée pour la course concernée.

Gestion sportive

Comprendre et faire progresser un coureur

Un bon profil ne se résume pas à sa moyenne. Le terrain, la forme du jour, le potentiel, l’équipement et le rôle tactique modifient sa capacité à performer.

Les 13 notes

Lire la fiche coureur

MONMontagne
VALVallons
PLAPlaine
CLMContre-la-montre
PAVPavés
SPRSprint
ACCAccélération
DESDescente
ENDEndurance
RESRésistance
RECRécupération
ECHÉchappée
PROPrologue

Potentiel

De 0,5 à 4 étoiles

Le potentiel plafonne l’entraînement de chaque caractéristique, pas la moyenne : 70 à 0,5 étoile, puis cinq points par demi-étoile, jusqu’à 100. Les notes déjà acquises sont conservées. Les objets peuvent dépasser ce plafond de talent, sans dépasser 100.

0,5 ★70 max.
1 ★75 max.
1,5 ★80 max.
2 ★85 max.
2,5 ★90 max.
3 ★95 max.
3,5 ★100 max.
4 ★100 max.

Forme et énergie

Deux indicateurs à ne pas confondre

Forme
État durable du coureur, de 0 à 100, avant une course. Elle varie avec l’entraînement, les courses, le repos, les soins et les stages.
Énergie
Réserve individuelle utilisée uniquement pendant la simulation. Un équipier qui roule ou un échappé dépense davantage ; un leader protégé peut se préserver.
Fatigue
L’ancien champ séparé n’est plus utilisé dans l’interface : la gestion quotidienne repose sur la forme, tandis que le live suit l’énergie propre à chaque coureur.
Si une perte devait faire passer la forme sous 0, elle reste à 0 et un coureur disponible subit une blessure de fatigue de trois jours. Cette règle ne se cumule jamais avec une blessure déjà active.

Entraînement quotidien

Progresser sans épuiser l’effectif

La séance est traitée à 8 h. Chaque coureur possède sa propre intensité, son domaine et, éventuellement, un entraîneur. Le seuil minimum de forme s’applique à toute l’équipe.

GrimpeurPuncheurCoureur de tourClassiques du Nord · PavésRouleurBaroudeurSprinteur
  • • 50 % d’intensité est neutre pour la forme.
  • • Au-dessus de 50 %, la progression coûte de la forme.
  • • En dessous de 50 %, la séance peut rendre jusqu’à 2 points.
  • • Sous le seuil décidé par le DS, le coureur se repose et récupère 2 points au lieu de s’entraîner.
  • • Une reconnaissance, une blessure ou un stage rend le coureur indisponible pour la séance.
Intensité0 %25 %50 %60 %80 %100 %
Forme+2+10−5−15−25

Repos naturel

Un jour complet sans course, blessure ni stage rend automatiquement 2 points de forme.

Malus de course

Une classique coûte 10 points de forme. Sur un tour, la perte par étape dépend notamment de la récupération du coureur et reste comprise entre 5 et 10 avant protection.

Âge

La progression ralentit avec l’âge. À partir de 32 ans, l’entraînement sert surtout à limiter le déclin et ne permet plus de dépasser la note de début de saison.

Poids et morphologie

Le physique compte selon le terrain

  • • Un coureur léger est avantagé dans les longues montées ; l’effet augmente avec la pente et la longueur de l’ascension.
  • • Un gabarit plus puissant est davantage valorisé sur le plat, les pavés et, plus légèrement, en contre-la-montre ou en descente.
  • • Le poids ne remplace jamais les notes : il les nuance dans une limite bornée et ne peut pas transformer un mauvais grimpeur en leader de montagne.
  • • Les jeunes grandissent jusqu’à leur morphologie adulte. Leur taille et leur poids projetés restent visibles au Centre de formation.
TerrainInfluence maximale du profil physiqueLecture
Montagne±4,5Avantage au gabarit léger
Vallons±3Avantage modéré au gabarit léger
Pavés−3 à +2,2Puissance valorisée, excès de poids pénalisé
Plat / sprint−4 à +1,8Puissance valorisée, excès de poids pénalisé
Contre-la-montre−4 à +1,6Taille et puissance valorisées sans surpoids excessif

Le tracé affine encore cet effet secteur par secteur : jusqu’à ±4,5 sur une ascension difficile, de −3 à +2,2 sur pavés, de −2,2 à +2,2 sur gravier, ±1,2 en descente et de −4 à +1 sur le plat. Ces valeurs sont des équivalents de note, pas des points ajoutés aux caractéristiques permanentes.

Avec un nutritionniste actif, l’affûtage allège et l’athlétisation renforce le coureur de 0,2 à 1 kg. Les deux sens partagent un délai de cinq jours ; chaque tranche de 0,2 kg coûte 4 points de forme. Ces programmes restent optionnels dans la rubrique nutrition et se valident avec les compléments. La perte de poids est limitée par un poids de sécurité ; la prise de poids ne peut dépasser 120 kg.

Les compléments nutritionnels rendent de la forme mais comportent un faible risque de prise de poids, clairement affiché avant validation. Un meilleur nutritionniste réduit ce risque.

Moral

De « Abattu » à « Euphorique »

Le moral va de 0 à 100 et débute à 60. Il influence l’exécution en course, sans modifier les notes permanentes ni remplacer la forme. Un moral faible pénalise légèrement plus qu’un moral très élevé ne bonifie.

Abattu : 0–24 · Fragile : 25–44 · Stable : 45–64 · Confiant : 65–79 · Euphorique : 80–100. En contre-la-montre, l’influence du moral est réduite de moitié.

Résultats
Victoire d’étape : +4 ; autre podium d’étape : +2. Victoire finale d’un tour : +5 ; autre podium final : +3.
Blessure
−3, −6 ou −9 selon qu’elle est légère, modérée ou grave.
Surcharge
Les fortes intensités répétées avec une forme basse peuvent retirer 1 ou 2 points.
Collectif
L’ancienneté et la présence de compatriotes favorisent l’intégration ; l’isolement peut coûter 3 points.

Les décisions de zone mixte peuvent également faire évoluer le moral. L’historique de chaque variation est visible sur la fiche du coureur.

Poids et surpoids : seuils et barème

Le seuil dépend du profil naturel et de la taille du coureur, pas de son rôle en course ni de son équipement. Ce sont des seuils sportifs propres au jeu, pas des classifications médicales. L’IMC correspond au poids divisé par la taille en mètres au carré.

Début de l’alerte de surpoids
Profil naturelIMC limite ≈1,70 m1,75 m1,80 m1,85 m
Grimpeur20,9260,5 kg64,1 kg67,8 kg71,6 kg
Coureur de tour21,5862,4 kg66,2 kg70,0 kg73,9 kg
Baroudeur22,1163,9 kg67,8 kg71,7 kg75,7 kg
Puncheur22,2564,4 kg68,2 kg72,1 kg76,2 kg
Rouleur23,1066,8 kg70,8 kg74,9 kg79,1 kg
Pavéman23,9469,2 kg73,4 kg77,6 kg82,0 kg
Sprinteur24,5070,9 kg75,1 kg79,4 kg83,9 kg

Les poids indiquent le premier dixième déclenchant l’alerte. Les IMC affichés sont arrondis ; le calcul utilise les seuils exacts.

Sur pavés, plat/sprint et CLM, le bonus acquis au seuil diminue ensuite progressivement. À un point d’IMC au-dessus du seuil, il en reste la moitié ; à deux points, il disparaît. Au-delà, un malus progresse jusqu’à la limite propre au terrain. Un malus déjà présent n’est jamais effacé.

Barème sur pavés, plat/sprint et CLM
TerrainDiminution du bonusBonus disparuMalus par point d’IMC suivantMalus maximal
PavésDès le seuil du profilSeuil + 2 d’IMC−0,6 point−3 points
Plat / sprintDès le seuil du profilSeuil + 2 d’IMC−0,8 point−4 points
CLMDès le seuil du profilSeuil + 2 d’IMC−1,0 point−4 points
Exemples à 1,80 m sur le terrain favori
Profil / terrainBonus réduit dèsBonus disparu dèsMalus à IMC 30 · 97,2 kg
Pavéman · Pavés77,6 kg84,1 kg−2,4 points
Sprinteur · Plat / sprint79,4 kg85,9 kg−2,8 points
Rouleur · CLM74,9 kg81,4 kg−4,0 points

Ces valeurs modulent la performance en course : ce ne sont ni des pourcentages ni des pertes permanentes de notes. Montagne et vallons conservent leurs pénalités de poids. Les résultats passés ne changent pas.

Ces exemples supposent qu’aucun malus de gabarit n’est déjà présent.

L’assistant du DS vous avertit du surpoids et distingue bonus réduit et malus. La fiche du coureur et la rubrique nutrition affichent son seuil. Revenir sous le seuil retire l’alerte de surpoids.

Sous-poids des profils de puissance

Un rouleur, pavéman ou sprinteur trop léger manque de puissance sur pavés, plat/sprint et CLM. Sous le seuil ci-dessous, le bonus éventuel diminue sur un point d’IMC et un malus progresse immédiatement, avec les mêmes pentes et plafonds que dans le barème précédent. Les autres profils ne reçoivent pas ce malus de sous-poids.

Poids minimal sans alerte de sous-poids
Profil naturelIMC minimal ≈1,70 m1,75 m1,80 m1,85 m
Pavéman21,9463,5 kg67,3 kg71,1 kg75,2 kg
Sprinteur22,5065,1 kg69,0 kg73,0 kg77,1 kg
Rouleur21,1061,0 kg64,7 kg68,4 kg72,3 kg

Dans la rubrique nutrition, « Ajuster le poids » est optionnel : affûtage pour alléger, athlétisation pour renforcer. Chaque programme ajuste de 0,2 à 1 kg et coûte 4 points de forme par 0,2 kg, sans frais supplémentaires. Les deux sens partagent un délai de cinq jours par coureur. Compléments et programmes se valident ensemble dans la barre flottante ; la forme gagnée par le complément est prise en compte.

Aucun nouveau spécialiste de puissance ne commence en sous-poids. Les morphologies restent variées : environ 5 % des futurs coureurs peuvent naître avec un léger surpoids, de +0,15 à +0,75 d’IMC au-dessus du seuil de leur profil. Les variations liées aux compléments et aux programmes restent sous votre responsabilité.

Barème d’entraînement

Poids exact de chaque domaine

Une note prioritaire reçoit 100 % du gain de base, une note secondaire 55 % et une note d’entretien 10 %. L’âge, le potentiel, la note actuelle, l’intensité, les infrastructures et l’entraîneur modulent ensuite ce gain.

DomainePrioritaires · 100 %Secondaires · 55 %Autres · 10 %
GrimpeurMON · ENDVAL · REC · DES · ACCRES · BAR · SPR · PLA · PAV · PRO · CLM
PuncheurVAL · ACCMON · SPR · RES · BARREC · END · DES · PLA · PAV · PRO · CLM
Coureur de tourREC · END · CLMMON · VAL · RES · PROBAR · DES · ACC · SPR · PLA · PAV
Classiques du Nord · PavésPAV · RES · PLAEND · ACC · SPR · BARMON · VAL · REC · DES · PRO · CLM
RouleurCLM · PLA · PROEND · RES · RECMON · VAL · BAR · DES · ACC · SPR · PAV
BaroudeurBAR · END · RESVAL · PLA · REC · DESMON · ACC · SPR · PAV · PRO · CLM
SprinteurSPR · ACC · PLARES · PRO · PAVMON · VAL · REC · END · BAR · DES · CLM

L’entraîneur ajoute +4 % par niveau sur les notes de sa spécialité et +10 % sur toute la séance lorsqu’il partage la nationalité du coureur. Les deux bonus sont cumulables.

Statut dans l’effectif

Leader absolu, co-leader, capitaine de route, lieutenant, électron libre, chasseur d’étapes, espoir, équipier ou porteur de bidons : ce statut sert à organiser et trier l’effectif. Le rôle choisi pour une course reste indépendant.

Courses préférées

Chaque coureur peut posséder jusqu’à trois courses préférées par saison. Il y reçoit +2 sur ses treize notes de course, sans modifier ses caractéristiques permanentes, et gagne aussi du moral en y participant.

Palmarès durable

Les fiches conservent les victoires, podiums, titres, maillots distinctifs, victoires d’étape et saisons de Development Team, même après un transfert ou la retraite.

Progression des coureurs libres

Les coureurs sans équipe suivent chaque matin un entraînement autonome modéré, orienté vers leurs points forts. Leur progression respecte leur potentiel, leur âge et les plafonds habituels, sans les bonus d’entraîneur ou de bâtiments d’une équipe. Une blessure ou une forme inférieure à 50 empêche la progression du jour ; le déclin lié à l’âge reste applicable. Dès leur recrutement, le programme de l’équipe prend le relais, sans double séance.

Retraite des coureurs libres

Un coureur libre peut partir à la retraite après deux saisons complètes et consécutives sans équipe. Une saison passée même partiellement sous contrat ne compte pas. Les coureurs ayant marqué des points UCI comme agents libres restent préservés. Les fiches et les palmarès des retraités demeurent consultables.

Compétition

Du calendrier au résultat officiel

Chaque course suit une chaîne précise : inscription, gel de la startlist, live, classement d’étape ou de classique, puis récompenses et mise à jour des classements.

1

Choisir

Filtrez par catégorie et étudiez le profil tronçonné, les GPM, les sprints intermédiaires et les horaires.

2

Inscrire

Composez une startlist valide en respectant la taille d’effectif, la disponibilité et les critères de l’épreuve.

3

Suivre

Ouvrez la fenêtre dédiée du live. Les groupes, incidents, météo, énergie, attaques et commentaires évoluent en direct.

4

Analyser

Consultez le résultat d’étape, le général du tour, les classements secondaires et la liste des échappés.

Reconnaître une course ou une étape

La reconnaissance dure 2 jours et doit se terminer avant le départ. Elle cible une classique ou une étape précise et donne temporairement +2sur les treize notes du coureur pour cette cible.

Le préparateur de course améliore le bonus de 5 % par niveau. Sa spécialisation logistique négociée peut aussi réduire le prix de 4 % par niveau.

CatégorieClassiqueÉtape de tour
Locale2 500 €2 000 €
Régionale2 500 €2 000 €
Nationale4 000 €3 000 €
Continentale7 000 €5 000 €
World12 000 €9 000 €
Élite20 000 €15 000 €

Ce que simule le live

Une course individuelle au sein de groupes

  • • Départ sans échappée préformée
  • • Attaques, contre-attaques et chasse
  • • Peloton, groupes fusionnés et coureurs lâchés
  • • Énergie propre à chaque coureur
  • • Crevaisons, chutes et abandons
  • • Vent, bordures et pluie visible
  • • Routes, pavés et biotopes cohérents
  • • Grupetto sur les longues ascensions
  • • GPM, SI et ligne d’arrivée
  • • Écarts réels sur les arrivées sélectives

Un coureur très attardé ne récupère pas artificiellement un écart énorme. Il peut profiter d’une descente, mais son retour dépend toujours de son niveau, de son énergie et de l’allure des groupes.

Résultats d’un tour

Plusieurs classements, plusieurs enjeux

Étape
Ordre d’arrivée et écarts par rapport au vainqueur de l’étape.
Général
Somme des temps après chaque étape, puis classement final du tour.
Montagne
Points gagnés aux GPM et sur les arrivées difficiles.
Sprint
Points gagnés aux SI et sur les arrivées plates.
Jeunes
Meilleur coureur âgé de moins de 25 ans.
Équipes
Classement calculé à partir des temps des coureurs de chaque équipe.

Temps et écarts

Sur une arrivée massive, les coureurs du même groupe reçoivent le même temps, noté MT. Hors sprint massif, une seconde de séparation suffit pour afficher un écart réel : le dernier effort peut donc étirer fortement une arrivée vallonnée ou montagneuse.

Abandon

Un coureur qui abandonne reste dans le résultat, placé en fin de classement avec la mention « Abandon ». Sur un tour, il ne repart pas.

Primes d’étape

Les tops d’étape rapportent de l’argent. Sur un tour, toutes ces primes sont comptabilisées et versées au jour de la dernière étape.

Prix de la combativité

Chaque étape en ligne et chaque classique récompense le coureur qui a le plus animé la course. Les kilomètres à l’avant, les relais, les attaques et l’écart créé comptent ; un tour désigne aussi son super-combatif en cumulant toutes les étapes.

Rôles en course

Une hiérarchie qui s’adapte au scénario

Leader
Protégé pour les secteurs décisifs et prioritaire lorsque des équipiers doivent ramener un groupe.
Sprinteur
Prioritaire pour le train, les sprints intermédiaires et une arrivée massive, sans protection énergétique de leader.
Leader / sprint
Cumule la protection pendant l’étape et la priorité au sprint final.
Protégé
Économise ses forces sans passer devant le leader dans la répartition des équipiers.
Poisson pilote
Travaille pour placer et lancer le sprinteur dans un final groupé.
Électron libre
Cherche davantage l’échappée et conserve une liberté tactique.
Équipier
Poursuit, protège ou accompagne un coureur en difficulté, avec une dépense d’énergie supérieure.

Un coureur protégé qui n’a pas les jambes pour suivre n’est jamais artificiellement sauvé. L’équipe peut lui laisser un accompagnateur pour limiter les dégâts ou rejoindre un grupetto, tandis que les autres équipiers se recentrent sur le leader.

Chronos

Effort individuel et cohésion collective

  • • En CLM et en prologue, « S’économiser » préserve l’énergie et la forme. « Tout donner » procure un petit gain de rythme et double le coût de forme par rapport au rythme normal, à charge de relais identique.
  • • En CLM par équipes, les relais doivent totaliser exactement 100 %. Leur répartition fixe la contribution de chaque coureur au rythme collectif.
  • • Le leader et le coureur protégé sont attendus par le collectif. Les autres peuvent cesser de relayer avant de décrocher réellement.
  • • Une équipe complète peut sacrifier jusqu’à trois coureurs, mais le chrono conserve toujours un noyau minimal de quatre unités.
  • • Perdre des équipiers réduit progressivement la cohésion : d’excellents rouleurs isolés ne conservent pas la puissance d’une formation complète.

Jonction des groupes

Lorsqu’un groupe en rejoint un autre, ils fusionnent réellement. Les coureurs partagent alors la même dynamique, les mêmes écarts et les nouvelles priorités collectives ; deux groupes superposés ne continuent pas à se concurrencer.

Grupetto et délais

En montagne, les coureurs trop faibles pour suivre les favoris cherchent à former un grupetto afin d’économiser leurs forces et de finir dans les délais. Les plus épuisés peuvent encore lâcher ce groupe et terminer hors délai.

Journal de course

La page de résultat propose un rapport repliable d’environ 20 à 30 lignes : échappées marquantes, pics d’écart, jonctions, attaques finales, reprises, avaries, chutes et victoire.

Courses régionales et locales

Une Régionale est réservée aux équipes amateures de son continent. À partir de la saison 4, chaque pays actif reçoit quatre classiques locales et un mini-tour : seules les équipes de ce pays les voient dans leur calendrier et peuvent s’y inscrire. Leur page et leurs résultats restent consultables par tous.

Prologues et calendrier S4

Les prologues sont de très courts contre-la-montre placés au début de certains tours. Dès la saison 4, le calendrier accueille davantage de pays, des profils plus variés et moins de finales en CLM par équipes.

Récompenses officielles

Tous les barèmes de course

Les barèmes de résultat ci-dessous sont ceux de la saison 4 et des saisons suivantes ; les saisons 1 à 3 conservent leurs montants historiques. Le prix de la combativité s’applique dès son introduction. La catégorie Locale reprend exactement le barème Régional.

Ce que rapporte un résultat

La réputation revient au Directeur Sportif, l’XP fait progresser son niveau, l’argent alimente l’équipe et les points UCI classent le coureur, l’équipe et sa nation. Une valeur absente vaut zéro.

Tours et étapes

Le classement général et chaque étape possèdent leur propre barème. Les classements de la montagne, des sprints, des jeunes et par équipes ajoutent une récompense distincte.

Contre-la-montre par équipes

La récompense d’un résultat collectif est créditée une seule fois à l’équipe. Elle n’est pas multipliée par le nombre de coureurs classés.

Combatif et super-combatif

Le prix rapporte une petite prime à l’équipe et de l’XP au coureur, sans réputation ni points UCI. Sur une classique, le prix d’étape est le trophée de la course ; sur un tour, le super-combatif ajoute un second gain au cumul des trophées d’étape.

Catégorie LocaleMême barème que la catégorie Régionale.

Classique

PlaceRép.XPPrimeUCI
1er1421 500 €28
2e028900 €17
3e020550 €12
4e–5e014300 €7
6e–10e09125 €3
11e–15e0675 €2
16e–20e0440 €1

Classement général d’un tour

PlaceRép.XPPrimeUCI
1er2783 750 €58
2e1552 250 €40
3e0381 350 €28
4e–5e026600 €18
6e–10e015250 €8
11e–15e09125 €4
16e–20e0660 €2

Résultat d’étape

PlaceRép.XPPrimeUCI
1er08750 €12
2e05450 €7
3e03250 €5
4e–5e02125 €3
6e–10e0150 €1

Bonus d’un tour

Classement distinctif : 1 rép. · 36 XP · 850 € · 20 pts UCI pour chacun des classements montagne, sprints, jeunes et équipes remporté.

Prime GPM ou SI : 5 XP · 90 € · 2 pts UCI par grand prix de la montagne ou sprint intermédiaire remporté.

Combativité

TrophéeXPPrime
Étape / classique5250 €
Super-combatif du tour15600 €
Catégorie Régionale

Classique

PlaceRép.XPPrimeUCI
1er1421 500 €28
2e028900 €17
3e020550 €12
4e–5e014300 €7
6e–10e09125 €3
11e–15e0675 €2
16e–20e0440 €1

Classement général d’un tour

PlaceRép.XPPrimeUCI
1er2783 750 €58
2e1552 250 €40
3e0381 350 €28
4e–5e026600 €18
6e–10e015250 €8
11e–15e09125 €4
16e–20e0660 €2

Résultat d’étape

PlaceRép.XPPrimeUCI
1er08750 €12
2e05450 €7
3e03250 €5
4e–5e02125 €3
6e–10e0150 €1

Bonus d’un tour

Classement distinctif : 1 rép. · 36 XP · 850 € · 20 pts UCI pour chacun des classements montagne, sprints, jeunes et équipes remporté.

Prime GPM ou SI : 5 XP · 90 € · 2 pts UCI par grand prix de la montagne ou sprint intermédiaire remporté.

Combativité

TrophéeXPPrime
Étape / classique5250 €
Super-combatif du tour15600 €
Catégorie Nationale

Classique

PlaceRép.XPPrimeUCI
1er2603 200 €45
2e1422 000 €30
3e0301 250 €20
4e–5e020700 €12
6e–10e012300 €6
11e–15e08150 €3
16e–20e0575 €1

Classement général d’un tour

PlaceRép.XPPrimeUCI
1er31007 500 €90
2e2704 500 €62
3e1502 750 €44
4e–5e0341 250 €28
6e–10e020500 €12
11e–15e012250 €6
16e–20e08125 €3
21e–30e0550 €1

Résultat d’étape

PlaceRép.XPPrimeUCI
1er0151 500 €20
2e010900 €12
3e07550 €8
4e–5e04300 €5
6e–10e02125 €2

Bonus d’un tour

Classement distinctif : 2 rép. · 50 XP · 1 500 € · 30 pts UCI pour chacun des classements montagne, sprints, jeunes et équipes remporté.

Prime GPM ou SI : 6 XP · 125 € · 3 pts UCI par grand prix de la montagne ou sprint intermédiaire remporté.

Combativité

TrophéeXPPrime
Étape / classique8450 €
Super-combatif du tour221 100 €
Catégorie Continentale

Classique

PlaceRép.XPPrimeUCI
1er2785 000 €70
2e1523 000 €47
3e0381 800 €34
4e–5e024800 €21
6e–10e014350 €9
11e–15e09175 €4
16e–20e06100 €2

Classement général d’un tour

PlaceRép.XPPrimeUCI
1er312011 000 €135
2e2847 000 €90
3e1604 250 €62
4e–5e0381 800 €36
6e–10e022700 €15
11e–15e014350 €8
16e–20e09175 €4
21e–30e0575 €1

Résultat d’étape

PlaceRép.XPPrimeUCI
1er0202 200 €30
2e0141 300 €18
3e09800 €12
4e–5e05400 €7
6e–10e03175 €3

Bonus d’un tour

Classement distinctif : 2 rép. · 66 XP · 2 200 € · 42 pts UCI pour chacun des classements montagne, sprints, jeunes et équipes remporté.

Prime GPM ou SI : 7 XP · 150 € · 4 pts UCI par grand prix de la montagne ou sprint intermédiaire remporté.

Combativité

TrophéeXPPrime
Étape / classique12700 €
Super-combatif du tour321 800 €
Catégorie World

Classique

PlaceRép.XPPrimeUCI
1er312515 000 €170
2e1849 000 €115
3e0605 500 €80
4e–5e0382 500 €48
6e–10e0221 000 €20
11e–15e014500 €10
16e–20e09250 €5
21e–30e05100 €2

Classement général d’un tour

PlaceRép.XPPrimeUCI
1er521030 000 €340
2e314518 000 €235
3e–5e2968 500 €135
6e–10e1503 500 €52
11e–20e0251 000 €20
21e–30e012500 €8
31e–40e06200 €2

Résultat d’étape

PlaceRép.XPPrimeUCI
1er0306 000 €70
2e0203 600 €45
3e0142 200 €30
4e–5e081 000 €15
6e–10e04400 €7
11e–15e02150 €3

Bonus d’un tour

Classement distinctif : 3 rép. · 102 XP · 5 500 € · 84 pts UCI pour chacun des classements montagne, sprints, jeunes et équipes remporté.

Prime GPM ou SI : 10 XP · 300 € · 6 pts UCI par grand prix de la montagne ou sprint intermédiaire remporté.

Combativité

TrophéeXPPrime
Étape / classique201 600 €
Super-combatif du tour554 000 €
Catégorie Élite

Classique

PlaceRép.XPPrimeUCI
1er1034035 000 €550
2e319521 000 €385
3e113013 000 €275
4e–5e0845 000 €175
6e–10e0442 000 €78
11e–20e022750 €30
21e–30e011300 €12
31e–40e05100 €3

Classement général d’un tour

PlaceRép.XPPrimeUCI
1er1241070 000 €780
2e627542 000 €560
3e319527 000 €400
4e–10e2967 000 €170
11e–20e0452 500 €65
21e–30e0241 000 €28
31e–40e012400 €10
41e–50e06150 €3

Grand Tour

PlaceRép.XPPrimeUCI
1er25850140 000 €1 300
2e2065090 000 €980
3e–5e1040045 000 €650
6e–10e522018 000 €330
11e–20e21006 000 €135
21e–40e0452 000 €48
41e–60e018750 €15

Résultat d’étape

PlaceRép.XPPrimeUCI
1er05014 000 €140
2e0348 500 €90
3e0245 000 €60
4e–5e0142 200 €30
6e–10e07750 €12
11e–15e03300 €5

Bonus d’un tour

Classement distinctif : 3 rép. · 145 XP · 11 000 € · 160 pts UCI pour chacun des classements montagne, sprints, jeunes et équipes remporté.

Prime GPM ou SI : 15 XP · 600 € · 10 pts UCI par grand prix de la montagne ou sprint intermédiaire remporté.

Combativité

TrophéeXPPrime
Étape / classique323 000 €
Super-combatif du tour908 000 €
Championnats nationaux, continentaux et mondiaux

Aucun point UCI attribué.

Championnat national

PlaceRép.XPPrimeUCI
1er115012 000 €0
2e01007 000 €0
3e0704 000 €0
4e–5e0452 000 €0
6e–10e025750 €0
11e–15e012300 €0
16e–20e06100 €0

Championnat continental

PlaceRép.XPPrimeUCI
1er230024 000 €0
2e119013 000 €0
3e01207 000 €0
4e–5e0703 000 €0
6e–10e0401 000 €0
11e–15e020400 €0
16e–20e010150 €0

Championnat du monde

PlaceRép.XPPrimeUCI
1er570060 000 €0
2e345032 000 €0
3e230018 000 €0
4e–5e11758 000 €0
6e–10e0903 500 €0
11e–15e0451 500 €0
16e–20e020500 €0

Construire l’équipe

Staff, transferts, matériel et santé

La performance vient de l’ensemble de la structure. Les bonus compatibles se cumulent ; entraîneurs et kinés n’agissent toutefois que sur les coureurs auxquels ils sont affectés.

Directeur financier

Un seul par équipe. Revenu de base quotidien de 200 / 450 / 850 / 1 600 / 2 900 € selon ses 1 à 5 étoiles, sans rattrapage. Un affixe aléatoire parmi cinq au recrutement : primes de course, sponsor principal, sponsor secondaire, salaires du staff ou salaires des coureurs. L’Académie des métiers permet d’en acquérir d’autres, dans la limite de son niveau et de trois affixes.

Entraîneur

Améliore la séance du coureur auquel il est affecté : +4 % par niveau sur sa spécialité, plus +10 % si les nationalités correspondent.

Responsable de formation

Encadre toute l’école de cyclisme : +2 % par niveau dans sa spécialité, +1 % par niveau via ses affixes et +5 % pour les juniors de sa nationalité. Un seul par équipe.

Scout

Explore son réseau mondial. Sa nationalité donne +15 % d’efficacité dans son propre pays.

Médecin

Raccourcit automatiquement la durée des nouvelles blessures de 6 % par niveau.

Mécanicien

Réduit le temps perdu lors des avaries techniques en course.

Community manager

Augmente les gains de réputation de 2 % par niveau.

Nutritionniste

Réduit le prix des compléments, améliore leur effet et soutient la récupération quotidienne.

Kiné

Protège uniquement les coureurs qui lui sont affectés contre les pertes de forme, notamment après la course.

Préparateur de course

Renforce le bonus temporaire obtenu lors d’une reconnaissance.

Architecte

Réduit le coût, le délai ou les deux lors du lancement d’un chantier d’infrastructure.

Ingénieur R&D

Pilote une recherche gratuite à la fois. Sa compétence de base Succès modéré offre 5 % de chance par niveau, parmi les recherches réussies, de gagner +2 ou +1 sur deux statistiques du secteur choisi. Ses talents complètent ces effets.

Formateur

Optimise les stages de l’Académie des métiers consacrés à la progression du staff.

Transferts

Trois façons de recruter

  • • Enchères quotidiennes, de 9 h à 18 h
  • • Ventes entre DS pendant 24 heures
  • • Recherche de coureurs libres ou sous contrat
  • • Contrats couvrant la saison actuelle et la suivante
  • • Un seul changement et deux équipes maximum par coureur et par saison
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Matériel

Huit emplacements

  • • Casque, gants, cuissard et lunettes
  • • Chaussures, roue avant et roue arrière
  • • Cadre
  • • Bonus de notes, de chrono, de protection ou de réputation
  • • Hors dotation équipementier, un exemplaire ne peut équiper qu’un seul coureur
  • • Équiper les coureurs : cochez cadre et/ou roues pour compléter en masse les emplacements vides des coureurs affichés, puis validez les affectations. Le matériel équipé ou programmé est conservé.
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Centre de soin

Prévenir plutôt que subir

  • • Diagnostic et date de reprise
  • • Protocoles médicaux payants
  • • Compléments nutritionnels
  • • Stages classiques : +10 forme par jour
  • • Stages premium : +20 forme par jour
  • • Bonus d’efficacité des médecins et programmation groupée
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Soins et convalescence

Trois protocoles médicaux

Récupération accélérée · 5 000 €

Réduit la convalescence de 10 %, sans protéger la forme.

Préservation de la forme · 6 000 €

Ramène la perte quotidienne de forme de 10 à 7 points.

Protocole complet · 9 000 €

Réduit la convalescence de 5 % et la perte à 8 points par jour.

Le diagnostic détermine la durée de base et le risque d’abandon. Le médecin réduit automatiquement les nouvelles blessures de 6 % par niveau ; un protocole choisi agit ensuite sur la durée ou la perte de forme indiquée.

Forme et nutrition

Recharger sans ignorer le poids

Stage classique : +10 forme et 2 000 € par jour, pendant 1 à 3 jours.

Stage premium : +20 forme et 6 000 € par jour, pendant 1 à 3 jours.

Les niveaux cumulés des médecins améliorent les stages de 5 % par niveau, avec un maximum de +50 %. Une programmation groupée ne permet jamais à un même coureur de dépasser 100 de forme.

Collation de récupération · niveau 1

+3 forme de base, 500 € avant réduction du nutritionniste ; faible risque affiché de +0,1 kg.

Plan nutritionnel personnalisé · niveau 3

+5 forme de base, 1 200 € avant réduction du nutritionniste ; faible risque affiché de +0,2 kg.

Recharge haute performance · niveau 5

+7 forme de base, 2 500 € avant réduction du nutritionniste ; faible risque affiché de +0,3 kg.

Capacité de l’effectif

Une équipe dispose de 35 places professionnelles. Le Pôle de gestion sportive en ajoute cinq par niveau ; sa spécialisation Passerelle espoirs réserve en plus 3, 4 puis 5 places aux coureurs formés au club.

Contrats et salaires

Les contrats portent sur deux saisons. Le salaire d’un professionnel dépend de son niveau global et de ses résultats de la saison précédente ; un amateur ne perçoit pas de salaire.

Équipe de développement

L’effectif junior se construit de J1 à J7 puis se verrouille à J8. Son calendrier se simule sans live ; les podiums font progresser les coureurs selon leur profil, en favorisant leurs notes les plus basses.

Inventaire

Les récompenses ne sont pas toujours automatiques

L’inventaire regroupe le matériel acheté, les objets de capacité spéciale, les boosts de potentiel et les boosts de statistique. Un consommable doit être attribué au coureur choisi avant d’appliquer son effet.

Gérer l’inventaire →

Capacités spéciales

Des médaillons à effet unique

Flahute, Panache, Porteur de bidon, Locomotive, Giclette, Chasse patate et Homme Sandwich modifient le comportement ou les gains du coureur. Survolez leur médaillon dans la fiche pour lire l’effet.

Homme Sandwich accorde +0,5 réputation après une échappée ou une victoire.

Laboratoire R&D et prototypes

Un ingénieur disponible peut rechercher une pièce libre dans les catégories débloquées par le laboratoire. La recherche est gratuite ; la pièce est indisponible jusqu’au résultat. Un prototype peut être retravaillé plusieurs fois et conserve son nom. La durée dépend de sa note globale actuelle, soit la somme de ses bonus et malus : 2 jours par point jusqu’à +6, puis 4 jours par point supplémentaire, jusqu’au plafond de +10. Un revers raccourcit la prochaine recherche et une amélioration l’allonge ; les talents de l’ingénieur réduisent la durée, avec un minimum d’un jour. L’assistant du DS signale lorsqu’un ingénieur et une pièce éligible sont disponibles. Les effets acquis s’additionnent : une recherche peut augmenter une ligne existante ou ajouter une nouvelle statistique. Le laboratoire affiche le matériel, le staff, les chances de réussite et l’historique avant/après. Les gains apparaissent en vert et les pertes en rouge ; le cumul est distingué de la dernière modification.

Orienter une recherche R&D

Vous pouvez choisir Montagne, Vallons, Pavés ou Plaine, ou rester en recherche libre. L’orientation ne change pas le taux de réussite : 60 % des tirages concernent les statistiques principales du groupe, 20 % ses secondaires et 20 % les autres. Montagne privilégie MON, puis END, RES, REC et DES ; Vallons privilégie VAL et ACC, puis RES, END et BAR ; Pavés privilégie PAV et RES, puis PLA, END et ACC ; Plaine privilégie PLA, SPR et CLM, puis ACC, END et PRO. Un revers peut également toucher la statistique tirée. Les talents du staff, l’affinité nationale ou d’accueil et l’Institut fédéral sont détaillés dans l’aperçu. Ces bonus et les statistiques de départ sont enregistrés au lancement des nouvelles recherches, pour garder un historique fiable.

Partenariats

Sponsor principal, sponsor secondaire et équipementier

Le sponsor principal finance la saison et suit la satisfaction. À partir de la saison 4, la réputation ouvre aussi des investissements commerciaux, un sponsor secondaire et un équipement exclusif.

Sponsor principal

Le socle financier

  • • Marché débloqué à 30 points de réputation
  • • Négociations de J21 à J28 pour la saison suivante
  • • Budget saisonnier, identité, philosophie et objectifs
  • • Dès la saison 5, objectifs adaptés à la philosophie du sponsor et au niveau de l’équipe
  • • Satisfaction alimentée par les objectifs, les résultats et les engagements publics
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Sponsor secondaire

Débloqué à 1 500 de réputation

  • • Trois offres distinctes dans un onglet dédié
  • • 3 objectifs aux prestiges 1–2, 4 aux prestiges 3–4 et 5 au prestige 5
  • • Prime immédiate pour chaque objectif accompli, sans budget annuel ni satisfaction
  • • Nom de l’équipe composé du sponsor principal et du secondaire
  • • Logo positionnable, redimensionnable et orientable sur le maillot
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Équipementier

Un partenariat de deux saisons

  • • Accessible à partir de 200 points de réputation
  • • Cadre, roue avant et roue arrière propres au partenaire
  • • À 1 250 points, dépense définitive de 200 points pour un quatrième équipement
  • • L’équipement exclusif n’est pas revendable
  • • Les pièces du partenaire sont retirées à la fin du contrat
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Satisfaction du sponsor principal

Un score sur 100

Le projet du partenaire met en avant les priorités du contrat signé. Dans le calendrier, le symbole ! indique un objectif contractuel ; le cœur indique seulement une affinité sportive, sans prime dédiée. La préparation rappelle les enjeux sans imposer de rôle ni de consigne. Le bilan sponsor figure dans « Mon équipe » du journal après les résultats définitifs ; un objectif de général attend la fin du tour.

  • • Les objectifs peuvent fournir jusqu’à 100 points de satisfaction.
  • • Les résultats de course ajoutent au maximum 25 points.
  • • Les engagements publics renforcés ajoutent au maximum 8 points.
  • • Le score final reste plafonné à 100.
  • • Au renouvellement, l’enveloppe peut évoluer de −25 % à +10 % selon la satisfaction.
  • • Si moins de la moitié des objectifs sont réussis, chaque objectif manquant jusqu’à ce seuil coûte 10 points de réputation.
  • • Rompre le contrat avant son terme coûte 25 points de réputation.

À partir de la saison 4

L’objectif principal

Environ une offre sur trois peut comporter un objectif principal : un résultat précis sur une course importante pour la marque. Sa réussite verse immédiatement une prime conséquente ; son échec fait perdre la quantité de réputation annoncée dans l’offre.

La prime et la pénalité varient selon le prestige du sponsor, la catégorie de l’épreuve et le rang demandé. Les deux valeurs sont toujours affichées avant la signature.

À partir de la saison 5, la prime est plafonnée à 10 % du budget annuel du sponsor pour un Top N, 12,5 % pour un podium et 15 % pour une victoire. Si ce plafond réduit la prime, la pénalité de réputation diminue dans la même proportion. Un budget de renouvellement revu à la baisse peut réduire la prime annoncée.

Investissements durables

Infrastructures, formation, supporters et fédération

Les bâtiments transforment durablement une équipe. Le catalogue se débloque au niveau 10 du Directeur Sportif ; chaque niveau de bâtiment exige ensuite les niveaux 10, 20, 30, 40 puis 50.

Un chantier à la fois

Une équipe ne peut mener qu’une construction simultanée. Au lancement, l’architecte choisi fixe définitivement la réduction de coût, de durée ou leur équilibre.

Spécialisation au niveau 3

Chaque bâtiment concerné choisit une orientation parmi trois. Son effet atteint 60 % au niveau 3, 80 % au niveau 4 et 100 % au niveau 5 ; la Data Room applique immédiatement 100 %.

Changer d’orientation

Une réorientation prend 7 jours et coûte 50 000 € par niveau du bâtiment. Pendant la transition, l’ancienne orientation reste active jusqu’au basculement.

Catalogue complet des bâtiments d’équipe

Course · Anticipation

Centre météo

Révèle la météo déterministe des étapes plusieurs jours avant leur départ, sans génération supplémentaire.

  • Niv. 1 · 50 000 € · 6 jours — Prévisions accessibles 1 jour avant le départ.
  • Niv. 2 · 90 000 € · 10 jours — Prévisions accessibles 3 jours avant le départ.
  • Niv. 3 · 150 000 € · 15 jours — Prévisions accessibles 5 jours avant le départ.
  • Niv. 4 · 230 000 € · 21 jours — Prévisions accessibles 8 jours avant le départ.
  • Niv. 5 · 350 000 € · 28 jours — Prévisions accessibles sur toute la saison.

Performance · Effectif professionnel

Centre d’entraînement

Améliore durablement la progression gagnée par tous les coureurs professionnels à chaque séance.

  • Niv. 1 · 100 000 € · 5 jours — +2 % de progression à chaque entraînement professionnel.
  • Niv. 2 · 250 000 € · 9 jours — +4 % de progression à chaque entraînement professionnel.
  • Niv. 3 · 500 000 € · 14 jours — +6 % de progression à chaque entraînement professionnel.
  • Niv. 4 · 900 000 € · 20 jours — +8 % de progression à chaque entraînement professionnel.
  • Niv. 5 · 1 500 000 € · 28 jours — +10 % de progression à chaque entraînement professionnel.

Supporters · Merchandising

Boutique du club

Développe les ventes du Fan Club en augmentant le stock et le nombre de produits disponibles.

  • Niv. 1 · 150 000 € · 5 jours — Maillots disponibles et capacité maximale de 300 objets.
  • Niv. 2 · 350 000 € · 9 jours — 2 produits disponibles et capacité maximale de 800 objets.
  • Niv. 3 · 650 000 € · 14 jours — 3 produits disponibles et capacité maximale de 1 600 objets.
  • Niv. 4 · 1 050 000 € · 20 jours — 4 produits disponibles et capacité maximale de 3 000 objets.
  • Niv. 5 · 1 600 000 € · 26 jours — 5 produits disponibles et capacité maximale de 5 000 objets.

Récupération · Après-course

Centre de cryothérapie

Réduit la perte de forme après chaque course pour tous les coureurs engagés et se cumule avec leur kiné.

  • Niv. 1 · 150 000 € · 6 jours — −10 % sur la perte de forme post-course, après application du kiné.
  • Niv. 2 · 275 000 € · 10 jours — −20 % sur la perte de forme post-course, après application du kiné.
  • Niv. 3 · 450 000 € · 15 jours — −30 % sur la perte de forme post-course, après application du kiné.
  • Niv. 4 · 700 000 € · 21 jours — −40 % sur la perte de forme post-course, après application du kiné.
  • Niv. 5 · 1 000 000 € · 28 jours — −50 % sur la perte de forme post-course, après application du kiné.

Préparation · Pavés

Centre des classiques

Une boucle pavée aménagée pour travailler les trajectoires et le passage des secteurs irréguliers. Deux jours de préparation pour un bonus temporaire en PAV.

  • Niv. 1 · 150 000 € · 7 jours — Après 2 jours de préparation : +1 sur PAV pendant 3 jours · 1 coureur en parallèle.
  • Niv. 2 · 375 000 € · 11 jours — Après 2 jours de préparation : +1,5 sur PAV pendant 4 jours · 1 coureur en parallèle.
  • Niv. 3 · 750 000 € · 16 jours — Après 2 jours de préparation : +2 sur PAV pendant 4 jours · 2 coureurs en parallèle.
  • Niv. 4 · 1 300 000 € · 22 jours — Après 2 jours de préparation : +2,5 sur PAV pendant 5 jours · 2 coureurs en parallèle.
  • Niv. 5 · 2 000 000 € · 28 jours — Après 2 jours de préparation : +3 sur PAV pendant 6 jours · 3 coureurs en parallèle.

Préparation · Sprint

Piste indoor

Préparez le sprinteur et ses lanceurs : deux jours de travail pour un bonus temporaire de sprint et d’accélération, avec plusieurs places aux niveaux supérieurs.

  • Niv. 1 · 180 000 € · 7 jours — Après 2 jours de préparation : +1 sur SPR et ACC pendant 3 jours · 1 coureur en parallèle.
  • Niv. 2 · 450 000 € · 11 jours — Après 2 jours de préparation : +1,5 sur SPR et ACC pendant 4 jours · 1 coureur en parallèle.
  • Niv. 3 · 900 000 € · 16 jours — Après 2 jours de préparation : +2 sur SPR et ACC pendant 4 jours · 2 coureurs en parallèle.
  • Niv. 4 · 1 550 000 € · 22 jours — Après 2 jours de préparation : +2,5 sur SPR et ACC pendant 5 jours · 2 coureurs en parallèle.
  • Niv. 5 · 2 400 000 € · 28 jours — Après 2 jours de préparation : +3 sur SPR et ACC pendant 6 jours · 3 coureurs en parallèle.

Scouting · Transferts

Data Room du recrutement

Réduit progressivement l’incertitude des rapports présentés sur le marché des transferts.

  • Niv. 1 · 200 000 € · 7 jours — 3 notes exactes, 8 fourchettes, 2 inconnues et potentiel toujours estimé, avec une marge de 0,5 à 1 étoile.
  • Niv. 2 · 350 000 € · 14 jours — 5 notes exactes, 8 fourchettes resserrées et plus aucune note inconnue ; potentiel estimé à une demi-étoile près.
  • Niv. 3 · 550 000 € · 21 jours — 7 notes exactes et 6 fourchettes très resserrées ; potentiel estimé à une demi-étoile près.

Supporters · Popularité

Siège social du Fan Club

Débloque le Fan Club, augmente son audience et agrandit progressivement le parc de cars.

  • Niv. 1 · 200 000 € · 6 jours — Débloque le Fan Club et permet de gérer jusqu’à 2 cars.
  • Niv. 2 · 450 000 € · 10 jours — +10 % d’audience calculée et un parc porté à 5 cars.
  • Niv. 3 · 850 000 € · 15 jours — +20 % d’audience calculée et un parc porté à 10 cars.
  • Niv. 4 · 1 400 000 € · 21 jours — +30 % d’audience calculée et un parc porté à 18 cars.
  • Niv. 5 · 2 200 000 € · 28 jours — +40 % d’audience calculée et un parc porté à 30 cars.

Préparation · Aérodynamisme

Soufflerie

Préparez vos spécialistes du chrono et vos rouleurs : deux jours de travail pour un bonus temporaire de CLM, de PRO et d’END, avec plusieurs places aux niveaux supérieurs.

  • Niv. 1 · 400 000 € · 9 jours — Après 2 jours de préparation : +1 sur CLM, PRO et END pendant 3 jours · 1 coureur en parallèle.
  • Niv. 2 · 850 000 € · 14 jours — Après 2 jours de préparation : +1,5 sur CLM, PRO et END pendant 4 jours · 1 coureur en parallèle.
  • Niv. 3 · 1 500 000 € · 20 jours — Après 2 jours de préparation : +2 sur CLM, PRO et END pendant 4 jours · 2 coureurs en parallèle.
  • Niv. 4 · 2 400 000 € · 27 jours — Après 2 jours de préparation : +2,5 sur CLM, PRO et END pendant 5 jours · 2 coureurs en parallèle.
  • Niv. 5 · 3 600 000 € · 35 jours — Après 2 jours de préparation : +3 sur CLM, PRO et END pendant 6 jours · 3 coureurs en parallèle.

Préparation · Vallons

Circuit de côtes

Une base technique au bord d’une boucle vallonnée pour répéter les côtes courtes et les changements de rythme. Deux jours de préparation pour un bonus temporaire en VAL.

  • Niv. 1 · 450 000 € · 9 jours — Après 2 jours de préparation : +1 sur VAL pendant 3 jours · 1 coureur en parallèle.
  • Niv. 2 · 950 000 € · 14 jours — Après 2 jours de préparation : +1,5 sur VAL pendant 4 jours · 1 coureur en parallèle.
  • Niv. 3 · 1 650 000 € · 20 jours — Après 2 jours de préparation : +2 sur VAL pendant 4 jours · 2 coureurs en parallèle.
  • Niv. 4 · 2 650 000 € · 27 jours — Après 2 jours de préparation : +2,5 sur VAL pendant 5 jours · 2 coureurs en parallèle.
  • Niv. 5 · 4 000 000 € · 35 jours — Après 2 jours de préparation : +3 sur VAL pendant 6 jours · 3 coureurs en parallèle.

Préparation · Montagne

Base montagne

Une antenne délocalisée au pied de vrais cols, avec hébergement, atelier et encadrement spécialisé. Deux jours de préparation pour un bonus temporaire en MO.

  • Niv. 1 · 500 000 € · 9 jours — Après 2 jours de préparation : +1 sur MO pendant 3 jours · 1 coureur en parallèle.
  • Niv. 2 · 1 050 000 € · 14 jours — Après 2 jours de préparation : +1,5 sur MO pendant 4 jours · 1 coureur en parallèle.
  • Niv. 3 · 1 850 000 € · 20 jours — Après 2 jours de préparation : +2 sur MO pendant 4 jours · 2 coureurs en parallèle.
  • Niv. 4 · 2 950 000 € · 27 jours — Après 2 jours de préparation : +2,5 sur MO pendant 5 jours · 2 coureurs en parallèle.
  • Niv. 5 · 4 400 000 € · 35 jours — Après 2 jours de préparation : +3 sur MO pendant 6 jours · 3 coureurs en parallèle.

Effectif · Contrats · Rotation

Pôle de gestion sportive

Élargit l’effectif professionnel et structure durablement le suivi des contrats, des rotations et des jeunes promus.

  • Niv. 1 · 600 000 € · 7 jours — Effectif professionnel porté de 35 à 40 coureurs.
  • Niv. 2 · 1 100 000 € · 12 jours — Effectif professionnel porté à 45 coureurs.
  • Niv. 3 · 1 800 000 € · 18 jours — Effectif professionnel porté à 50 coureurs et choix d’une orientation de gestion.
  • Niv. 4 · 2 800 000 € · 24 jours — Effectif professionnel porté à 55 coureurs et orientation renforcée.
  • Niv. 5 · 4 200 000 € · 30 jours — Effectif professionnel porté à 60 coureurs et orientation pleinement développée.

Gazette · Popularité

Média Center

Permet au DS de publier dans la Gazette, de valoriser son sponsor et d’amplifier réputation et popularité.

  • Niv. 1 · 650 000 € · 9 jours — 1 tribune tous les 7 jours · bonus média de niveau 1.
  • Niv. 2 · 1 200 000 € · 14 jours — 1 tribune tous les 5 jours · impact des community managers +10 %.
  • Niv. 3 · 2 000 000 € · 20 jours — 1 tribune tous les 4 jours · publicité sponsor dans la Gazette.
  • Niv. 4 · 3 000 000 € · 27 jours — 1 tribune tous les 3 jours · gains de fans et de réputation renforcés.
  • Niv. 5 · 4 300 000 € · 35 jours — 1 tribune tous les 2 jours · rayonnement médiatique maximal.

International · Intégration

Centre d’accueil international

Accélère les naturalisations et étend les affinités nationales aux pays voisins puis au continent.

  • Niv. 1 · 800 000 € · 10 jours — Naturalisation pro en 70 jours et junior en 21 jours · 1 membre du staff naturalisable par saison.
  • Niv. 2 · 1 500 000 € · 16 jours — Naturalisation pro en 56 jours et junior en 14 jours · 2 membres du staff naturalisables par saison.
  • Niv. 3 · 2 500 000 € · 22 jours — Affinité du staff et bonus local étendus aux pays frontaliers ; junior en 7 jours · 3 membres du staff naturalisables par saison.
  • Niv. 4 · 3 800 000 € · 28 jours — Affinité du staff étendue au continent ; naturalisation pro en 28 jours · 4 membres du staff naturalisables par saison.
  • Niv. 5 · 5 500 000 € · 35 jours — Naturalisation pro en 14 jours et naturalisation junior immédiate · 5 membres du staff naturalisables par saison.

Matériel · Prototypes uniques

Laboratoire R&D

Transforme un exemplaire du stock en prototype unique, avec un bonus ou un malus aléatoire.

  • Niv. 1 · 1 200 000 € · 10 jours — R&D sur les cadres · 50 % de réussite · base de 5 jours.
  • Niv. 2 · 2 000 000 € · 15 jours — Débloque les roues · 55 % de réussite · base de 5 jours.
  • Niv. 3 · 3 000 000 € · 20 jours — Débloque les casques · 60 % de réussite · base de 5 jours.
  • Niv. 4 · 4 200 000 € · 25 jours — Débloque les chaussures · 65 % de réussite · base de 5 jours.
  • Niv. 5 · 5 600 000 € · 30 jours — Débloque les cuissards · 70 % de réussite · base de 5 jours.
  • Niv. 6 · 7 200 000 € · 33 jours — Débloque les gants · 75 % de réussite · base de 5 jours.
  • Niv. 7 · 9 000 000 € · 35 jours — Débloque les lunettes · 80 % de réussite · base de 5 jours.

Staff · Formation avancée

Académie des métiers

Développe durablement les étoiles et les domaines d’expertise du staff.

  • Niv. 1 · 1 500 000 € · 10 jours — 1 stage de staff peut être mené simultanément.
  • Niv. 2 · 2 100 000 € · 16 jours — 2 stages de staff peuvent être menés simultanément.
  • Niv. 3 · 2 900 000 € · 22 jours — 3 stages de staff peuvent être menés simultanément.
  • Niv. 4 · 3 900 000 € · 28 jours — 4 stages de staff peuvent être menés simultanément.
  • Niv. 5 · 5 100 000 € · 35 jours — 5 stages de staff peuvent être menés simultanément.
Spécialisations des bâtiments d’équipe

Préparation · PAV

Centre des classiques

Choix au niveau 3, effet progressif aux niveaux 4 et 5

Maîtrise des pavés

+0,3 / +0,4 / +0,5 point de PAV supplémentaire aux niveaux 3 / 4 / 5.

Limite : Uniquement pour les nouvelles préparations, sans modifier les notes permanentes ni les bonus déjà réservés.

Fond des classiques

+1 jour de bonus aux niveaux 3 et 4, +2 jours au niveau 5.

Limite : La préparation dure toujours 2 jours ; les dates des réservations existantes restent inchangées.

Atelier collectif

+1 place simultanée dans ce bâtiment dès le niveau 3.

Limite : Les contrôles d’indisponibilité et de conflit avec les courses restent identiques.

Préparation · VAL

Circuit de côtes

Choix au niveau 3, effet progressif aux niveaux 4 et 5

Côtes explosives

+0,3 / +0,4 / +0,5 point de VAL supplémentaire aux niveaux 3 / 4 / 5.

Limite : Uniquement pour les nouvelles préparations, sans modifier les notes permanentes ni les bonus déjà réservés.

Répétition des efforts

+1 jour de bonus aux niveaux 3 et 4, +2 jours au niveau 5.

Limite : La préparation dure toujours 2 jours ; les dates des réservations existantes restent inchangées.

École des puncheurs

+1 place simultanée dans ce bâtiment dès le niveau 3.

Limite : Les contrôles d’indisponibilité et de conflit avec les courses restent identiques.

Préparation · MO

Base montagne

Choix au niveau 3, effet progressif aux niveaux 4 et 5

Grands cols

+0,3 / +0,4 / +0,5 point de MO supplémentaire aux niveaux 3 / 4 / 5.

Limite : Uniquement pour les nouvelles préparations, sans modifier les notes permanentes ni les bonus déjà réservés.

Enchaînement des cols

+1 jour de bonus aux niveaux 3 et 4, +2 jours au niveau 5.

Limite : La préparation dure toujours 2 jours ; les dates des réservations existantes restent inchangées.

Pôle des grimpeurs

+1 place simultanée dans ce bâtiment dès le niveau 3.

Limite : Les contrôles d’indisponibilité et de conflit avec les courses restent identiques.

Scouting · Transferts

Data Room du recrutement

Choix au niveau 3

Intelligence du marché

+5 % d’efficacité réelle des missions de scouting.

+8 % de précision sur les notes et le potentiel du rapport.

Limite : Le bonus affine les rapports sans garantir un talent exceptionnel.

Réseau de talents

+2 points de chance de révéler une capacité spéciale chez un junior.

−5 % sur le coût annuel de son école de cyclisme.

Limite : Le profil et la capacité spéciale éventuelle restent tirés aléatoirement.

Cellule de négociation

−3 % sur les salaires des nouveaux contrats coureurs.

−4 % sur le coût net des signatures avec indemnité de transfert.

Limite : Les enchères et les exigences sportives des coureurs restent inchangées.

Performance · Effectif professionnel

Centre d’entraînement

Choix au niveau 3, effet progressif aux niveaux 4 et 5

Individualisation

+5 % d’efficacité sur les notes inférieures à 70.

+5 % sur les notes secondaires sous 65, cumulable : +10 % au total.

Limite : Les deux seuils d’éligibilité suffisent à encadrer cet effet.

Haute performance

+2 % d’efficacité sur les notes comprises entre 75 et 82.

+5 % d’efficacité lorsque l’entraîneur apporte son bonus de nationalité.

Limite : Aucune fatigue supplémentaire n’est appliquée.

Développement durable

Une séance annulée par le seuil de forme rend 3 points au lieu de 2.

Limite : Aucune notion de bloc de trois jours n’est appliquée.

Effectif · Contrats · Rotation

Pôle de gestion sportive

Choix au niveau 3, effet progressif aux niveaux 4 et 5

Cellule de fidélisation

−3 %, −4 % puis −5 % sur le salaire des futures prolongations.

La réduction est enregistrée sur le nouveau contrat et reste visible dans la proposition.

Limite : Les contrats déjà signés et les recrutements extérieurs ne sont jamais recalculés.

Gestion des rotations

Après 48 h sans course, les 3, 4 puis 5 coureurs les plus fatigués gagnent +1 forme.

La sélection est automatique et privilégie les formes les plus basses.

Limite : Un coureur à 100 de forme ou ayant couru pendant les deux jours concernés ne reçoit rien.

Passerelle espoirs

+3, +4 puis +5 places réservées aux coureurs issus du Centre de formation.

Ces places complètent la capacité générale du bâtiment.

Limite : Les enchères, agents libres et transferts externes ne peuvent jamais consommer ces places réservées.

Préparation · Sprint

Piste indoor

Choix au niveau 3

Vitesse pure

Dans un sprint massif, votre sprinteur est 1,5 % plus performant dans le duel final.

Il a 5 % de risque en moins d’être mal placé ou de perdre la bonne roue.

Limite : Actif uniquement lorsque l’étape se termine réellement au sprint massif.

Explosivité

Les attaques et contre-attaques courtes sont 1,5 % plus tranchantes.

+3 % d’efficacité des séances Accélération.

Limite : Ne renforce pas directement la vitesse finale d’un sprint massif.

École des lanceurs

Les poissons pilotes assignés dépensent 6 % d’énergie en moins.

Le train place le sprinteur 4 % plus efficacement avant la dernière ligne droite.

Limite : Le bonus de placement exige au moins deux équipiers autour du sprinteur.

Récupération · Après-course

Centre de cryothérapie

Choix au niveau 3

Récupération rapide

+5 % de récupération de forme après une course.

+3 % après une étape de plus de 200 km.

Limite : N’agit pas sur la durée d’une blessure déclarée.

Réathlétisation

−8 % sur la durée des blessures légères et modérées.

−5 % sur la perte de forme pendant l’indisponibilité.

Limite : N’empêche pas la survenue des blessures.

Gestion des charges

−4 % de fatigue cumulée sur trois jours de course consécutifs.

+3 % de récupération lors d’un jour sans course.

Limite : Effet nul sur une course isolée et sur les soins d’urgence.

Préparation · Aérodynamisme

Soufflerie

Choix au niveau 3

Aéro individuelle

+1,5 % de performance en contre-la-montre individuel et prologue.

−3 % de coût énergétique pendant ces chronos.

Limite : Aucun bonus collectif en contre-la-montre par équipes.

Aéro collective

+1,5 % de performance en contre-la-montre par équipes.

Les meilleurs rouleurs peuvent prendre jusqu’à 4 % de relais en plus sans surcoût énergétique.

Limite : Aucun bonus sur un chrono individuel.

Aéro polyvalente

−2 % d’impact énergétique par vent fort, pluie ou météo extrême.

−2 % de perte de forme après une étape disputée dans ces conditions.

Limite : Aucun bonus par météo calme ou sur un chrono sans condition difficile.

Course · Anticipation

Centre météo

Choix au niveau 3

Météo normale

+0,5 % de performance par temps normal.

−1 % de coût énergétique sur l’étape.

Limite : Effet nul sous la pluie et lors de conditions extrêmes.

Protocole pluie

+1 % de performance sous la pluie.

−3 % de coût énergétique sur l’étape.

Limite : Effet nul par temps sec et lors de conditions extrêmes.

Conditions extrêmes

+2 % de performance par météo extrême.

−5 % de coût énergétique sur l’étape.

Limite : Effet nul lorsque les conditions restent ordinaires.

Gazette · Popularité

Média Center

Choix au niveau 3

La Presse qui se creuse

+50 % de gains en réussissant les mots croisés.

+50 % de gains en réussissant le Sudoku.

Limite : Chaque jeu reste récompensé une seule fois par édition.

Partenaires à la une

+5 % sur le montant des nouveaux contrats de sponsoring.

+10 % de satisfaction attribuée par un objectif sponsor réussi.

Limite : Les plafonds de satisfaction et les conditions des objectifs restent inchangés.

Micro ouvert

+10 supporters à chaque conférence ou interview publiée.

+1 point de ferveur et +1 point de popularité au coureur mis en avant.

Limite : Une même intervention ne peut attribuer son bonus qu’une fois.

International · Intégration

Centre d’accueil international

Choix au niveau 3

Parcours administratif

−5 % supplémentaires sur le délai de naturalisation des professionnels.

+1 naturalisation du staff disponible par saison.

Limite : N’accélère pas les dossiers des juniors.

Intégration sportive

+4 % d’efficacité sur les effets du staff étranger.

+1 % de performance des coureurs étrangers dans le pays de l’équipe.

Limite : N’accélère pas la naturalisation administrative.

Passerelle jeunes

−5 % supplémentaires sur le délai de naturalisation des juniors.

−4 % sur le coût de formation des jeunes étrangers.

Limite : Réservé aux juniors dont la nationalité diffère de celle de l’équipe.

Supporters · Popularité

Siège social du Fan Club

Choix au niveau 3

Campagnes d’adhésion

+8 % sur le nombre de supporters gagnés par l’équipe.

+5 % supplémentaires sur les supporters gagnés après une victoire à domicile.

Limite : La conversion désigne bien le nombre de nouveaux supporters acquis.

Mobilité des supporters

+10 % de supporters mobilisables dans chaque car.

−5 % sur le prix d’achat des cars du Fan Club.

Limite : Le nombre de véhicules et leur disponibilité restent inchangés.

Maison des supporters

+5 % sur les gains de ferveur liés aux résultats récents.

+3 % sur les gains de popularité des coureurs.

Limite : Les plafonds de ferveur et de popularité restent fixés à 100.

Supporters · Merchandising

Boutique du club

Choix au niveau 3

Grande diffusion

+10 % de volume de ventes.

+5 % de conversion des nouveaux supporters.

Limite : −2 points de marge sur chaque article.

Gamme premium

Jusqu’à +8 % de marge unitaire sans baisse du volume de ventes.

Limite : Le bonus augmente le prix accepté par les supporters, sans malus de volume.

Commerce opportuniste

+10 points de chance d’obtenir une journée prolifique.

−5 % sur le prix des matières premières.

Limite : Les journées prolifiques restent aléatoires et le cours mondial ne change pas.

Centre de formation

Former sur plusieurs saisons

  • • Scouting de jeunes selon les pays et réseaux disponibles
  • • Écoles de cyclisme nationales et internationales
  • • Potentiel, profil et éventuelle capacité spéciale révélés progressivement
  • • Historique junior conservé lors du passage professionnel
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Fan Club

Mobiliser la ferveur

  • • Popularité issue des résultats, échappées, fidélité et actualité
  • • 40 % des supporters peuvent voyager selon les places de cars
  • • Bonus maximal de +3 sur la note principale, réduit de moitié sur ACC, END et RES
  • • Boutique soumise au stock, au prix et à la demande
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Fédération

Agir pour son pays

  • • Président affiché sur la page publique du pays
  • • Sélections nationales et internationales
  • • Jeux quadriennaux à J24 : un seul peloton mondial de 220 coureurs maximum, sans divisions, sur un parcours mêlant montagne, vallons, pavés et final plat
  • • Invitations olympiques figées à J4 : 70 % classement UCI national final de la saison précédente, 30 % niveau des quatre meilleurs coureurs sur le parcours. Rangs 1–10 : jusqu’à 8 places ; 11–30 : 4 ; 31–60 : 2, dans la limite des coureurs disponibles
  • • Aux Jeux, le président choisit dans le quota national. Convocations automatiques dès 7 jours avant la course, nouveaux envois jusqu’à H−24 et réponses des DS jusqu’à H−1. Sans accord, aucune inscription ni retrait d’une autre course. Les résultats des Jeux ne changent pas les divisions de la Nations Cup
  • • Chaque convocation d’un coureur sous contrat exige l’accord de son DS, quelle que soit sa nationalité ; réponse jusqu’à une heure avant les Jeux
  • • Trésorerie, solidarité, objectifs et projets nationaux
  • • Équipements, préparation, organisation de courses et bâtiments fédéraux
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Spécialisations des bâtiments fédéraux

Scouting · Maillage territorial

Réseau national de détection

Vote de spécialisation au niveau 3

Maillage territorial

Jusqu’à 1 candidat supplémentaire par mission dans le pays.

+4 % de précision sur l’ensemble du rapport.

Détection élite

+3 % de chances relatives de détecter un junior de 3,5★ ou 4★.

+5 % de précision sur l’estimation de son potentiel.

Diversité des profils

+10 % de chances relatives de détecter un style hors des deux archétypes historiques du pays.

Entraînement · Haute performance

Centre national de performance

Vote au niveau 3 · effet progressif jusqu’au niveau 5

Altitude et endurance

Jusqu’à +1,5 % de progression supplémentaire en Montagne et Endurance.

Jusqu’à +0,5 % supplémentaire en Récupération.

Vitesse et puissance

Jusqu’à +1,5 % de progression supplémentaire en Sprint et Accélération.

Jusqu’à +0,5 % supplémentaire en Prologue.

Moteur rouleur

Jusqu’à +1,5 % de progression supplémentaire en Contre-la-montre et Plaine.

Jusqu’à +0,5 % supplémentaire en Résistance.

Staff · Transmission des compétences

Institut fédéral du staff

Vote de spécialisation au niveau 3

École des entraîneurs

Jusqu’à +3 % d’efficacité supplémentaire pour les entraîneurs nationaux.

Jusqu’à −5 % sur la durée de leurs formations à l’Académie des métiers.

École des recruteurs

Jusqu’à +3 % d’efficacité supplémentaire pour les scouts nationaux.

Jusqu’à +5 % de précision sur leurs rapports.

École médicale

Jusqu’à +3 % d’efficacité supplémentaire pour les médecins, kinés et nutritionnistes nationaux.

Jusqu’à −5 % sur la durée de leurs formations à l’Académie des métiers.

Santé · Coordination médicale

Réseau médical fédéral

Vote de spécialisation au niveau 3

Urgence coordonnée

Jusqu’à −8 % de risque d’abandon après une blessure modérée en course.

Jusqu’à −4 % sur le coût des protocoles de soin.

Réseau de rééducation

Jusqu’à −6 % supplémentaires sur la durée des blessures modérées.

Jusqu’à −4 % de perte de forme pendant une blessure.

Médecine préventive

Jusqu’à −5 % de risque qu’une chute provoque une blessure.

Jusqu’à +4 % de forme récupérée lors d’un vrai jour de repos.

Chrono · Matériel · Collectif

Laboratoire technique national

Vote de spécialisation au niveau 3

Chrono individuel

Jusqu’à +1 % de performance en CLM individuel et Prologue international.

Jusqu’à −3 % de dépense énergétique pendant ces chronos.

Collectif chronométré

Jusqu’à +1 % de performance pour les équipes affiliées en CLM par équipes.

Les meilleurs rouleurs prennent jusqu’à 5 % de relais supplémentaires sans surcoût énergétique.

Standards matériels

Jusqu’à +0,4 % de performance pour la sélection sur les épreuves internationales.

Jusqu’à −5 % de temps perdu lors d’une crevaison.

Courses · Revenus territoriaux

Bureau d’organisation

Vote de spécialisation au niveau 3

Événements de prestige

Jusqu’à +8 % sur le score réel des candidatures internationales.

Jusqu’à +6 % de recettes sur une compétition internationale accueillie.

Calendrier territorial

Chaque course existante retire 9, 8 puis 7 points au lieu de 10 à l’indice d’homologation.

Seuil abaissé à 58, 56 puis 55 pour une course régionale ou nationale.

Rayonnement de la filière

+30 %, +40 % puis +50 % de chances relatives de voir un coureur national aux enchères quotidiennes.

Même bonus dans chaque vague du marché du staff, sans modifier la qualité des profils.

International · Naturalisation

Bureau fédéral d’intégration

Vote de spécialisation au niveau 3

Parcours professionnel

−6 %, −8 % puis −10 % supplémentaires sur le délai fédéral des professionnels.

Passerelle jeunes

−6 %, −8 % puis −10 % supplémentaires sur le délai fédéral des juniors.

−3 %, −4 % puis −5 % sur leurs frais de formation dans les équipes affiliées.

Passeport technique

+1 naturalisation de staff par équipe affiliée et par saison, puis +2 au niveau 5.

Accessible même sans Centre d’accueil d’équipe et cumulable avec ses quotas.

Course · Connaissance locale

Programme avantage du terrain

Vote de spécialisation au niveau 3

Bibliothèque des parcours

+0,36, +0,48 puis +0,60 point d’exécution locale sur les étapes vallonnées, montagneuses ou pavées.

+6 %, +8 % puis +10 % d’efficacité aux reconnaissances des coureurs nationaux sur une course du pays.

Laboratoire climatique

+0,36, +0,48 puis +0,60 point d’exécution lorsque la météo correspond au climat caractéristique du pays.

−2,4 %, −3,2 % puis −4 % de dépense énergétique dans ces conditions.

Routes populaires

+12 %, +16 % puis +20 % d’efficacité au bonus des supporters mobilisés à domicile pour les coureurs nationaux.

+3 %, +4 % puis +5 % de ferveur générée par les podiums à domicile des équipes affiliées.

Carrière

XP, réputation, UCI, objectifs et finances

Ces quatre progressions répondent à des logiques différentes. Les confondre conduit souvent à de mauvais choix de calendrier ou de dépenses.

Niveau 1+

Expérience du DS

L’XP fait monter le niveau du Directeur Sportif. Le palier suivant coûte 100 XP, puis 50 XP de plus à chaque niveau.

Sans plafond

Réputation

Elle mesure l’influence disponible du DS. Dès la saison 4, elle peut être réservée pour un engagement ou dépensée pour un avantage durable.

Saison

Points UCI

Ils alimentent les classements des coureurs, équipes et nations et déterminent la hiérarchie sportive.

Saison +1

Division

La division ne change jamais en direct. Le classement final de la saison fixe celle de la saison suivante.

Paliers de réputation

De Amateur à Légende

0Amateur
30Prometteur
75Reconnu
200Établi
400Référence
750Élite
1 000Icône
1 250Institution
1 500Légende

La réputation disponible correspond au total possédé moins les points temporairement engagés. Les points dépensés ou perdus quittent définitivement le total.

Fonctionnalités haute réputation · Saison 4

400
Renforcer un engagement de conférence de presse.
750
Appuyer une candidature à une wildcard.
1 000
Dépenser de la réputation pour majorer le budget du sponsor principal.
1 250
Acheter le quatrième équipement exclusif du partenaire technique.
1 500
Négocier avec un sponsor secondaire.

Conférence de presse

Renforcer l’engagement

Sans renfort · 0 point

La conférence conserve ses gains et pertes habituels.

Engagement mesuré · 15 points · +1 satisfaction sponsor

15 points réservés ; rendus en totalité ou en partie selon le résultat.

Engagement fort · 35 points · +2 satisfaction sponsor

35 points réservés ; rendus en totalité ou en partie selon le résultat.

Engagement total · 60 points · +4 satisfaction sponsor

60 points réservés ; rendus en totalité ou en partie selon le résultat.

PromesseRéussiteÉchec
La victoire · Leader 1er+8-4
Le podium · Leader dans le top 3+5-3
Le top 10 · Leader dans le top 10+3-2
Une place en vue · Leader dans le top 20+2-1

Le bonus de satisfaction lié au renfort s’ajoute aux gains normaux de résultat, dans la limite générale du sponsor.

Wildcards

Appuyer la candidature

Candidature simple · 0 point

Votre dossier est évalué sans appui supplémentaire.

Appui mesuré · 25 points · +30 au dossier

25 points réservés pour renforcer le dossier, sans garantir l’invitation.

Appui fort · 50 points · +65 au dossier

50 points réservés pour renforcer le dossier, sans garantir l’invitation.

Appui prioritaire · 75 points · +105 au dossier

75 points réservés pour renforcer le dossier, sans garantir l’invitation.

  • • Invitation acceptée : tous les points engagés sont rendus.
  • • Candidature refusée : 40 % des points engagés sont perdus.
  • • Retrait volontaire avant la date limite : 25 % sont perdus.
  • • Course annulée : tous les points sont rendus.

Objectifs de carrière

Des récompenses à réclamer

Les objectifs primaires accompagnent l’introduction : profil du DS, équipe amateur, première inscription, puis recrutement d’un membre du staff et d’un coureur. Les objectifs secondaires suivent les victoires, l’effectif, le matériel, le staff, les niveaux, les maillots, les participations et les wildcards.

Dès la saison 5, chaque nouveau filleul validé rapporte aussi 2 boosters de Cyclo-Stickers au parrain, en plus des objets, primes et accessoires de parrainage.

Un objectif ne peut être validé qu’une fois. Une fois terminé, ouvrez sa fiche et cliquez sur « Récompense » : argent, XP, réputation ou objet sont alors versés.

Consulter mes objectifs →

Finances

Lire le solde réel et le solde projeté

  • • Les achats et primes de signature sont débités immédiatement.
  • • Les salaires des coureurs et du staff alourdissent la saison.
  • • Les opérations les plus récentes apparaissent en premier.
  • • Les résultats rapportent argent, XP, réputation et points UCI selon la catégorie et le rang.
  • • Les GPM, SI et classements secondaires ajoutent leurs propres gains.
Ouvrir les finances →

Élite

Rangs 1–20

+15 réputation / saison

World

Rangs 21–50

+8 réputation / saison

Continentale

Rangs 51–100

+4 réputation / saison

Nationale

Rangs 101–200

+1 réputation / saison

Répertoire

À quoi sert chaque page ?

Le bureau est le point de départ. Toutes les rubriques ci-dessous restent accessibles directement avec leur adresse et disposent d’un retour vers le bureau du DS.

Équipe & staff

Mon équipe →

Identité, effectif, contrats, palmarès et historique de l’équipe.

Effectif & contrats →

Coureurs, contrats, forme et planning saisonnier.

Transferts →

Enchères quotidiennes, ventes des DS et recherche de coureurs.

Entraînements →

Séance quotidienne, intensité, domaine et entraîneur.

Soins & nutrition →

Blessures, kinés, nutrition et stages de forme.

Staff →

Marché de l’emploi et membres sous contrat.

Centre de formation →

Scouting, école de cyclisme et jeunes talents.

Accès contextuels

Atelier du maillot →

Personnaliser le maillot amateur tant que l’équipe n’a pas de sponsor. Les maillots sponsor restent consultables depuis l’équipe et le sponsoring.

Fiches publiques

Les fiches des DS, équipes, nations et coureurs sont consultables par les autres joueurs. Les données privées de contrat ou de planning ne sont visibles que par le DS concerné.

Maillot automatique

Le visage d’un coureur reste stable. Son buste adopte automatiquement le maillot de sa nouvelle équipe après un transfert ou le maillot du sponsor actif.

Actualités du peloton

Le bureau relaie les événements importants après les courses, ainsi que les évolutions de l’équipe, sans reproduire chaque action du live.

Le meilleur apprentissage reste la course

Préparez une équipe, choisissez un objectif et prenez le départ.

Revenez dans ce guide à tout moment : il reste accessible depuis le site public et depuis l’en-tête de votre espace de jeu.